
نظرة عامة

التقني هو مُلحق الضرر الجسدي البعيد لدى البشر، ولا يمكن لعبه إلا بشخصيات أنثوية. يبقى عادة خلف الخط الأمامي ويطلق من بعيد أسلحة تشبه المدافع، بينما تعاقب الفخاخ التي ينصبها عند قدميه الأعداء الذين يقتربون كثيراً. ويُحدث ضرراً على هدف واحد وضرر منطقة، وبعضه من عنصر النار، وهو سريع الحركة جداً. وصل مع توسعة أجنحة الانبعاث عام 2019، إلى جانب عدّاء الحافة.
| نقاط القوة | نقاط الضعف |
|---|---|
| نسبة ضربات حرجة ودقة ومراوغة عالية | للإناث فقط |
| لا تحتاج إلى ذخيرة ولا تتأثر بعقوبة القتال القريب، بخلاف الرامي | لا تُنصب الفخاخ إلا حيث يقف التقني، وقد تجذب الوحوش القريبة |
| ضرر منطقة قوي وحركة عالية | دفاع منخفض |
| تستطيع التحرر من أي تحكم في الحركة، وتُحدث ضرر النار | قليلة القدرة على التحكم في الحشود |
القصة
كان التقنيون جماعة منعزلة من البشر تعيش في منطقة القمة المحلّقة التي تُعرف اليوم بقمة رأس السهم. ومؤسسهم ماتشريك أُعيد من العالم البدائي أثناء حرب الألفية الأولى. مزج معدناً يشبه النترات بمادة تُستخرج من الوحوش ليصنع متفجراً، ثم طوّره إلى تقنية تعويذة النار التي ساعدت البشر في حربهم مع الجن المجنح. وبعد الحرب أسس تكنوقراطية بايروس، وهي جماعة أغلبها من النساء اعتزلت العالم.
ثم عادوا عندما ظهرت عاصمة إمبراطورية النور من جديد: نساء بفساتين حمراء يحملن أسلحة نارية ضخمة ساعدن إمبراطورة النور آلثيا على إخماد تمرد المتحولين، وقدّمن أنفسهن على أنهن تقنيات. والمزيد من القصة في الأساطير.
الإحصائيات الأولية
| الإحصائية | القيمة |
|---|---|
| HP | 65 |
| MP | 55 |
| الهجوم الجسدي | 4–6 |
| الدقة / المراوغة | 40 / 30 |
| سرعة الحركة | 5.2 m/s |
| نقاط الحياة لكل نقطة حيوية / لكل مستوى | 13 / 26 |
| نقاط السحر لكل نقطة سحر / لكل مستوى | 11 / 22 |
السلاح والدرع والشظايا
لا يستخدم التقنيون إلا الأسلحة النارية، وهي ذات ضرر أدنى منخفض وضرر أقصى مرتفع، وسرعة هجوم بطيئة، ومدى 20 متراً. وتحتاج معظم مهاراتهم إلى السلاح: فإذا جُرّدوا منه فقدوا مهارات الضرر البعيد والقفزة، لكنهم يظلون قادرين على نصب الفخاخ والتحرر من التحكم واستخدام مهارة السرعة.
يرتدون الدرع الخفيف الذي يكون أضعف أمام الضرر الجسدي منه أمام السحر، لذلك يميلون إلى حلي الدفاع الجسدي وخواتم الهجوم الجسدي. وتقترح الموسوعة وضع العقيق (للهجوم الجسدي) في السلاح والسترين (للصحة) في الدرع، ولا تنصح بـشظايا الدفاع في الدرع. راجع المعدات لمعرفة المعدات عموماً.
في قتال الوحوش
- مُلحق ضرر بمهارات منطقة ممتازة، ومن أعلى الفئات ضرراً في الثانية، ويُحدث ضرراً جسدياً أو مزيجاً من الجسدي والنار.
- مُضعِف قوي: فخ منطقة قريب يجعل الأهداف تتلقى ضرراً أكبر، وله أيقونة خاصة تسمح بتراكمه مع إضعافات أخرى مثل لهب السماء لدى سيد النصل. ويُستحسن استخدامه على الزعماء في كل الزنزانات.
- ولديه أيضاً مهارة منطقة تخفض الدفاع الجسدي دون استهلاك التشي ويمكن تكرارها باستمرار، وأخرى تخفض دفاع النار مما يفيد الساحر.
- وفي المراحل المتقدمة تستطيع الرموز تحويل بعض المهارات إلى ضرر نار لسلاسل نارية قوية، أو السماح باستخدام مهارات المنطقة مرتين متتاليتين برمز فضي.
في القتال بين اللاعبين
في القتال بين اللاعبين يُحدث التقني ضرراً على الأهداف الفردية والمجموعات، ومع الرموز المناسبة يستطيع تنفيذ سلاسل نارية مثل الساحر. وتقدّم فخاخه دعماً أيضاً: فهي تتحكم في الحشود، أو تزيد الضرر المتلقى، أو تكشف اللاعبين المتخفين، حتى القتلة الذين يستخدمون مهارتهم القصوى. ويستطيع كذلك إطلاق حليف إلى الأمام عبر الهواء، ولا يمكن صعق الحليف أو تثبيته أثناء الطيران، وهذا قد يبدأ معركة أو ينقذ أحداً، لكن الإطلاق المتهور قد يضعه في خطر.
المصادر
صور اللعبة: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com
