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Alchemist

Leah, una clase mágica que lucha con transmutación, una Wand y un Elixir, y puede invocar monstruos extra para que su grupo los cace. Llegó en la Temporada 20.

Alchemist
Desde Season 208 nov 2026

La historia de Leah

Leah, la Alchemist
Leah, la Alchemist

Leah nació en Elbeland, entre un pueblo misterioso. Empezó a estudiar alquimia a los ocho años, en cuanto supo leer y escribir, y a los nueve convirtió materia en oro. Los aldeanos ocultaron su don para protegerla, pero el oro enriqueció la aldea y la noticia corrió hasta llegar a Kundun.

Las fuerzas de Kundun atacaron Elbeland para llevársela y mataron a sus padres. Los aldeanos la ayudaron a huir sola. Culpándose, dejó de crear oro y estudió solo alquimia de combate, y a los dieciséis partió para derrotar a Kundun.

Cómo jugar la Alchemist

La Alchemist es una clase mágica con defensa alta y ataque mágico alto; la Energía (Energy) aumenta su poder de habilidad. Cualquier cuenta puede crearla y empieza en Elbeland. Su línea de clase es Alchemist, Alchemic Magician, Alchemic Master, Alchemic Force y Creator.

HPMPFuerzaAgilidadVitalidadEnergía
1108015202325

Habilidades de transmutación

Comparte una larga lista de hechizos del Dark Wizard (Fire Ball, Lightning, Meteorite, Hellfire, Inferno y más) y suma cuatro habilidades de Transmutación propias, que se aprenden con pergaminos:

HabilidadRequisitosQué hace
Angel HomunculusEnergía 70Crea dos homúnculos que atacan y golpean a varios blancos.
Ignition BomberEnergía 680, Alchemic MagicianConvierte una piedra en bomba que golpea a todos los blancos de la zona.
Countless WeaponEnergía 1025, Alchemic Master, Ignition Bomber + 10 puntos en ellaCrea armas del aire y las lanza contra muchos blancos a su alcance.
Confusion StoneNivel 380, Energía 850Coloca una piedra que hace salir monstruos del mapa de uno en uno para que el grupo los cace (dura 5 min, 5 min de espera).
  • Solo puede haber una Confusion Stone por grupo, aunque haya varias Alchemist, y solo la ve el grupo. No funciona en algunos mapas.
  • Los monstruos de la piedra no sueltan Zen ni objetos y desaparecen tras 1 minuto. La EXP que dan depende de su Transmutation Rate, que sube con Vitalidad (Vitality) y llega como máximo al 100%.

Wands, elixires y alas

En Elbeland, Leah (29, 236) vende armadura de nivel bajo y Marce (36, 219) armas de nivel bajo y pergaminos de habilidad. La Wand va en la mano derecha y el Elixir en la izquierda. Las Wand avanzan así (lista resumida):

WandWizardryWizardry %
Red Eye Wand16-1720%
Iolite Wand40-4547%
Bloodangel Wand83-8592%
Soul Wand156-169126%
Manticore Wand224-239161%
Lightning Wand291-305199%

Los Elixir siguen los mismos niveles, del Performance Elixir (Wizardry 15-16, 11%) al Lightning Elixir (289-303, 86%). Su armadura sube de los sets Spirit y Radiant, pasando por los sets con ranuras Integrity (380) y Justice (400), hasta la línea Mastery de Bloodangel a Lightning, cuya armadura del cuerpo tiene 530 de defensa.

AlasRequisitosWizardry / defensaDaño extra / absorción
Wings of Protection (Nv. 3)Nivel 400, 3.er avance- / 4539% / 39%
Wings of Purity (Nv. 4)Nivel 800, 4.º avance100 / 14055% / 43%
Wings of Wisdom (Nv. 5)Nivel 800, 4.º avance (según la guía)300 / 90055% / 43%

Antes de sus propias alas puede usar compartidas como Wings of Heaven, Wings of Soul y Wings of Conqueror. Un núcleo Pure Wings of Wisdom añade 50 de ataque, Wizardry y maldición al colocarse en Wings of Inevitability o Wings of Wisdom.

Fuentes

Imágenes del juego: © Webzen Inc. · muonline.webzen.com

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