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Grow Lancer

Una clase cuerpo a cuerpo de lanza y escudo con mucha defensa y resistencia elemental, basada en Fuerza (daño de Represalia) o Agilidad (daño de Furia); evoluciona a Mirage Lancer.

Grow Lancer
Desde Season 108 nov 2026

Resumen e historia

La Grow Lancer es la tercera clase femenina después de la Fairy Elf y la Summoner. En la historia es la última lancera de los Caballeros Imperiales: lucha con lanza de una mano y escudo y une la magia de Arca con artes marciales. Tiene mucha defensa y resiste los ataques elementales mejor que otras clases. Las fuentes de fans la sitúan en Season 10.

Arte conceptual oficial de la Grow Lancer.
Arte conceptual oficial de la Grow Lancer.

Sus valores por defecto según la guía oficial (no tiene Mando):

HPMPFuerzaAgilidadAguanteEnergía
1104030302524

Builds de Fuerza y de Agilidad

Los puntos en Fuerza dan daño de Represalia, un bono especial al daño de habilidades, y la hacen golpear fuerte cazando y en PvP. Los puntos en Agilidad dan daño de Furia, otro bono al daño de habilidades, además de ataque rápido y fuerte daño elemental. Sus atributos también tienen tramos de especialización:

Puntos del atributoFuerza: bono de dañoAgilidad: bono de defensa
1–15000%–10%0%–10%
1501–200010%–30%10%–30%
2001–300030%–45%30%–45%

Habilidades

Sus habilidades propias se aprenden con pergaminos. Circle Shield, en cambio, viene de una misión del NPC Marlon desde el nivel 220.

HabilidadRequisitosEfecto
Spin Step150 de AgilidadAtraviesa al objetivo y golpea a los cercanos (Furia)
Harsh Strike150 de FuerzaUn tajo y una estocada, dos golpes (Represalia)
Magic Pin300 de Fuerza y 300 de AgilidadTres estocadas seguidas (Furia)
BrecheNivel 300Golpea a enemigos a su alrededor, hasta 4 (Represalia)
Shining PeakNivel 220, 200 de EnergíaUn proyectil que golpea en línea recta al frente (ambos tipos de daño)
Obsidian200 de EnergíaBuff de grupo al daño de habilidades; mejora con más Fuerza
Wrath200 de Fuerza y 200 de AgilidadMás daño, menos defensa
Circle ShieldNivel 220, misión de MarlonSolo PvP: probabilidad de bajar el AG del enemigo

Lanzas, capas y la lanza del Arcángel

Sus lanzas de clase son Lapid, Conmocion, Pluma, Vis, Prickle y Alacran; también usa algunas armas cortas y escudos comunes. En lugar de alas lleva capas: la Cloak of Limit desde el nivel 180 y la Cloak of Transcendence de la Mirage Lancer desde el nivel 400. Su arma definitiva no pide nivel; la versión Blessed se hace con el Chaos Goblin usando una lanza +15 con opción 16 y Luck, un Hammer of Archangel, paquetes de 30 joyas de Bless, Soul y Life y una Jewel of Chaos, al 100%.

LanzaAtaqueFuerza / DestrezaHabilidad del arma
Archangel's Absolute Lance115–126215 / 158Thrust
Archangel's Absolute Lance bendecida (Blessed)190–200392 / 278Thrust y Will of Archangel

Árbol de habilidades del Mirage Lancer

Como Mirage Lancer desbloquea su Master Skill Tree, dividido en tres árboles de nueve rangos cada uno. Algunos puntos clave:

  • Divinity: nodos defensivos como más SD, defensa de set, Revenge (devuelve daño), Steel Armor y Protection Shield, que puede bloquear todo el daño si lleva escudo.
  • Retaliation: mejoras de sus habilidades, probabilidad de inmovilizar 2 segundos con Magic Pin y Breche, y la habilidad Burst que sube por un tiempo la probabilidad de ignorar defensa.
  • Tenacity: maestría de lanza y escudo, mejoras de Wrath (su maestría quita la pérdida de defensa), recuperación al matar y más daño de Represalia y Furia en el rango final.

Renovación de Season 19

Desde Season 19 Part 1

La renovación de Season 19 Part 1-1 le dio la opción Combat Power (%) (por atributos, buffs y lanzas como las Mastery de Bloodangel a Brilliant) y dos habilidades nuevas que vende el NPC James; ambas golpean hasta 6 objetivos en 6 casillas, 3 veces a cada uno:

  • Oversting: pide 1,470 de Agilidad y 10 puntos en Magic Pin Mastery; una estocada rapidísima que deja una imagen residual y hace más daño cuantos menos objetivos alcanza.
  • Wild Breche: pide 1,020 de Fuerza y 10 puntos en Unleash Breche Mastery; un barrido amplio con la lanza.
  • Cambios: Breche golpea hasta 6 objetivos en 4 casillas sin recarga; Wrath queda activo tras usarlo y da +10% de Combat Power a cambio de −5% de defensa; Obsidian dura mucho más; Shining Pick pide 600 de Fuerza.
  • Nuevos Lancer Shields Mastery del nivel 400 (Bloodangel) al 1,300 (Brilliant), cada uno sube el efecto de Obsidian (de +30 a +225). Ver objetos Mastery.

Fuentes

Imágenes del juego: © Webzen Inc. · muonline.webzen.com

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