
Historia
El Rune Mage es medio elfo, hijo de un mago de Arka (una alianza de nobles) y del hada que creó el Altar de los Lobos. Como el imperio de MU mal veía los cruces entre razas, la familia se fue y vivió tranquila en una aldea llamada Iria. Cuando la Legión de Lemuria pasó rumbo al asedio de Crywolf, la aldea cayó y el Rune Mage perdió a sus padres; luego partió hacia Noria en busca de venganza.
Los Rune Mage aparecen en Noria la primera vez que se juegan y hacen allí las misiones de tutorial y guía. Las fuentes de fans sitúan la clase en Season 14.
Valores iniciales y cambios de clase
Es un hechicero ofensivo cuyo poder mágico crece con la Energía. Valores iniciales oficiales: 60 HP, 60 MP, 42 AG y 103 SD, con 13 de Fuerza, 18 de Destreza, 14 de Vitalidad y 40 de Energía.
| Etapa | Nombre de clase | Nivel | Misiones |
|---|---|---|---|
| Base | Rune Wizard | 1 | — |
| 1.er cambio | — | 150 | Misiones: Finding The Book of The Warlord; The Three Artifacts of Mu |
| 2.º cambio | Rune Spell Master | 220 | A Rightly Hero |
| 3.er cambio | Grand Rune Master | 380 / 400 | Misiones: Proving Strength; Infiltrating the Valgath Barracks; Into the Darkness |
| 4.º cambio | Majestic Rune Wizard | 800 | Tres misiones del NPC Cent en Lorencia |
Habilidades
Comparte muchos hechizos con el Dark Wizard (Energy Ball, Fireball, Poison, Meteor, Pillar of Fire, Whirlwind, Evil Spirit, Hellfire, Blast, Inferno, Sudden Ice e Increase Spellpower) y tiene tres propios. Puede lanzar más de dos hechizos a la vez para golpear áreas grandes.
| Habilidad | Requisitos | Efecto |
|---|---|---|
| Magic Arrow | 142 de Energía (tomo) | Tres flechas que explotan al impactar y dañan a dos enemigos más en 2 casillas |
| Plasma Ball | 2.º cambio de clase, 600 de Energía | Una bola rúnica lenta que avanza 4 casillas y golpea hasta 5 enemigos en 5 casillas; recarga de 4 segundos. Mejor combinada con otros hechizos |
| Lightning Storm | 3.er cambio, 10 puntos en Plasma Ball Mastery, 1,180 de Energía | La energía rúnica sube y cae, golpeando hasta 8 enemigos en 6 casillas; el tomo lo vende James en la tienda de Ruud |

Tiene dos buffs solo para sí mismo, Reinforce: Burst (desde nivel 200) y Reinforce: Haste (desde nivel 400); duran 15 segundos, comparten una recarga de 60 segundos y solo uno puede estar activo. Burst sube el daño de habilidades y el costo de MP; Haste sube la velocidad de ataque y el costo de AG. Tras el 4.º cambio abre el Skill Enhance Tree con Ctrl+A para mejorar Magic Arrow, Plasma Ball y Lightning Storm.
Rune Maces y equipo Mastery
Pelea con Rune Mace y escudo y lleva un set completo de cinco piezas, además de Pentagram y accesorios como las demás clases. Sus escudos con ranuras son los Frost Barrier y Light Load que usan las elfas. Todas las Rune Mace tienen velocidad 50; tabla resumida:
| Icono | Rune Mace | Nivel | Ataque | Poder mágico |
|---|---|---|---|---|
![]() | El Haz | — | 55–59 | 51% |
| Frost | 380 | 62–66 | 50% | |
| Blood Angel | 400 | 115–121 | 73% | |
| Holy Angel | 800 | 158–164 | 89% | |
![]() | Soul | 900 | 168–174 | 100% |
Las mazas y armaduras Mastery superiores se fabrican desde el nivel anterior (+11 o más con 16 opciones) con paquetes de 30 Jewel of Bless y 30 Jewel of Soul, una Jewel of Chaos y una Jewel of Creation, al 100%, con el Chaos Goblin de Noria (180, 120). La armadura sigue Holy Angel (nivel 800), Awakening Soul (900) y Frosty Blue Eye (1000). La armadura Soul Excellent cae en el Swamp of Darkness, y la Blue Eye Excellent en Cubera Mines y Atlans (Abyss). Sus alas de 4.º nivel son las Wings of Destiny.
Fuentes
- MU Online official guide: Rune Mage
- MU Online official guide: Rune Mage Buff Skills
- MU Online official guide: Rune Master Equipment
- MU Online official guide: Rune Mage 4th Class
- MU Online official guide: Rune Mage Mastery Items
- MU Online Wiki (Fandom): Rune Mage
Imágenes del juego: © Webzen Inc. · muonline.webzen.com





