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Rune Mage

Un hechicero ofensivo medio elfo que empieza en Noria, usa Rune Mace y escudo, y encadena hechizos para hacer daño en área con sus buffs Burst y Haste.

Rune Mage
Desde Season 148 nov 2026

Historia

El Rune Mage es medio elfo, hijo de un mago de Arka (una alianza de nobles) y del hada que creó el Altar de los Lobos. Como el imperio de MU mal veía los cruces entre razas, la familia se fue y vivió tranquila en una aldea llamada Iria. Cuando la Legión de Lemuria pasó rumbo al asedio de Crywolf, la aldea cayó y el Rune Mage perdió a sus padres; luego partió hacia Noria en busca de venganza.

Los Rune Mage aparecen en Noria la primera vez que se juegan y hacen allí las misiones de tutorial y guía. Las fuentes de fans sitúan la clase en Season 14.

Valores iniciales y cambios de clase

Es un hechicero ofensivo cuyo poder mágico crece con la Energía. Valores iniciales oficiales: 60 HP, 60 MP, 42 AG y 103 SD, con 13 de Fuerza, 18 de Destreza, 14 de Vitalidad y 40 de Energía.

EtapaNombre de claseNivelMisiones
BaseRune Wizard1—
1.er cambio—150Misiones: Finding The Book of The Warlord; The Three Artifacts of Mu
2.º cambioRune Spell Master220A Rightly Hero
3.er cambioGrand Rune Master380 / 400Misiones: Proving Strength; Infiltrating the Valgath Barracks; Into the Darkness
4.º cambioMajestic Rune Wizard800Tres misiones del NPC Cent en Lorencia

Habilidades

Comparte muchos hechizos con el Dark Wizard (Energy Ball, Fireball, Poison, Meteor, Pillar of Fire, Whirlwind, Evil Spirit, Hellfire, Blast, Inferno, Sudden Ice e Increase Spellpower) y tiene tres propios. Puede lanzar más de dos hechizos a la vez para golpear áreas grandes.

HabilidadRequisitosEfecto
Magic Arrow142 de Energía (tomo)Tres flechas que explotan al impactar y dañan a dos enemigos más en 2 casillas
Plasma Ball2.º cambio de clase, 600 de EnergíaUna bola rúnica lenta que avanza 4 casillas y golpea hasta 5 enemigos en 5 casillas; recarga de 4 segundos. Mejor combinada con otros hechizos
Lightning Storm3.er cambio, 10 puntos en Plasma Ball Mastery, 1,180 de EnergíaLa energía rúnica sube y cae, golpeando hasta 8 enemigos en 6 casillas; el tomo lo vende James en la tienda de Ruud
Un Rune Mage lanzando Magic Arrow.
Un Rune Mage lanzando Magic Arrow.

Tiene dos buffs solo para sí mismo, Reinforce: Burst (desde nivel 200) y Reinforce: Haste (desde nivel 400); duran 15 segundos, comparten una recarga de 60 segundos y solo uno puede estar activo. Burst sube el daño de habilidades y el costo de MP; Haste sube la velocidad de ataque y el costo de AG. Tras el 4.º cambio abre el Skill Enhance Tree con Ctrl+A para mejorar Magic Arrow, Plasma Ball y Lightning Storm.

Rune Maces y equipo Mastery

Pelea con Rune Mace y escudo y lleva un set completo de cinco piezas, además de Pentagram y accesorios como las demás clases. Sus escudos con ranuras son los Frost Barrier y Light Load que usan las elfas. Todas las Rune Mace tienen velocidad 50; tabla resumida:

IconoRune MaceNivelAtaquePoder mágico
El Haz Rune MaceEl Haz—55–5951%
Frost38062–6650%
Blood Angel400115–12173%
Holy Angel800158–16489%
Soul Rune MaceSoul900168–174100%

Las mazas y armaduras Mastery superiores se fabrican desde el nivel anterior (+11 o más con 16 opciones) con paquetes de 30 Jewel of Bless y 30 Jewel of Soul, una Jewel of Chaos y una Jewel of Creation, al 100%, con el Chaos Goblin de Noria (180, 120). La armadura sigue Holy Angel (nivel 800), Awakening Soul (900) y Frosty Blue Eye (1000). La armadura Soul Excellent cae en el Swamp of Darkness, y la Blue Eye Excellent en Cubera Mines y Atlans (Abyss). Sus alas de 4.º nivel son las Wings of Destiny.

Fuentes

Imágenes del juego: © Webzen Inc. · muonline.webzen.com

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