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Magic Gladiator

Un híbrido de espada y hechizo que se desbloquea al nivel 220, usa habilidades del Dark Knight y del Dark Wizard, gana 7 puntos por nivel y puede jugarse como caballero o mago.

Magic Gladiator
8 nov 2026

Resumen

El Magic Gladiator se desbloquea cuando tienes un personaje de nivel 220. Combina hoja y hechicería, así que toma habilidades del Dark Knight y del Dark Wizard. Gana 7 puntos de atributo por nivel en lugar de los 5 de las tres primeras clases, no puede llevar casco y tiene sus propios sets, aunque también usa muchas piezas de Caballero y Mago.

Arte oficial del Magic Gladiator.
Arte oficial del Magic Gladiator.

Sus habilidades insignia en la guía original de la clase son Power Slash, un rayo que se lanza a través de armas especiales, y Fire Slash, un tajo tan rápido que prende fuego al aire y confunde a los enemigos. Valores iniciales de la guía oficial:

FuerzaAgilidadVitalidadEnergíaHPManá
2626261611060

Builds de Caballero y de Mago

Desde Season 16

La renovación de Season 16 (con eventos en febrero de 2022) dividió la clase en builds claros. El MG tipo Caballero usa dos espadas de una mano, que escala con Destreza y ataca rápido, o una espada a dos manos, que escala con Fuerza y golpea fuerte. El MG tipo Mago usa dos bastones: parte del poder mágico del bastón de la mano izquierda se suma al personaje y sus hechizos escalan con Energía.

Cada build tiene un buff de carga que se aprende con Madam Liamann. Dura hasta que el personaje muere o se desconecta, amplía el alcance de sus habilidades principales y hace que cada tercer uso de habilidad provoque una explosión extra alrededor del MG.

BuffArmaRequisitoAumentaAlcance de habilidad
Spiral ChargeEspada a dos manos900 de FuerzaAtaque y defensaChaos Blade y Fire Blood llegan a 6
Crusher ChargeEspadas de una mano900 de FuerzaVelocidad de ataque y defensaChaos Blade e Ice Blood llegan a 5
Elemental ChargeBastones1,073 de EnergíaPoder mágico y defensaHavok Spear llega a 7

Habilidades de ataque renovadas

Desde Season 16

La mayoría se compran al Priest James en Elbeland por 1,000 Ruud; Gigantic Storm la sueltan los monstruos. Todas tienen un alcance base de 3 (6 para Havok Spear) que crece con su buff de carga.

HabilidadArmaDescripción
Chaos BladeCualquier espadaUna onda de espada oscura con brillo azul en un área amplia delante y alrededor (19 MP, 14 AG).
Fire BloodEspada a dos manosUna onda de espada ardiente en un área amplia.
Ice BloodEspada de una manoUna onda de espada helada en un área amplia al frente.
Havok SpearBastonesUna oleada de lanzas de rayo a su alrededor (92 MP, 20 AG).
Gigantic StormBastonesRayos en un área amplia; su daño base se duplicó en la renovación.

La renovación también bajó el costo de AG de las habilidades de Caballero: Blood Attack pasó de 20–24 a 12, y Fire Blood e Ice Blood de 28 a 14. En el Master Skill Tree se quitaron las ramas de Flame Strike, Ice e Inferno y se añadieron nodos Strengthener y Mastery para las tres cargas; Chaos Blade y Havok Spear tienen ramas en el Skill Enhance Tree.

Espadas a dos manos Mastery

Desde Season 16

El MG tipo Caballero recibió su propia línea de espadas mágicas a dos manos Mastery. Todas tienen velocidad de ataque 45 y opciones Excellent como +10% de daño Excellent y +7 de velocidad. Tabla resumida:

Nivel de espadaNivelAtaqueFuerza necesaria
Bloodangel400350–379650
Holy Angel800489–527702
Silver Heart1100790–840743

Actualización de Combat Power

Desde Season 18 Part 2

Una renovación posterior (Season 18 Part 2-2) añadió al MG el atributo Combat Power (%), que sube su ataque y poder de habilidad. En su caso sale de Fuerza y Destreza y de espadas de una o dos manos con la opción adecuada, y solo afecta a habilidades de ataque. El mismo parche aumentó el bono de ataque de Spiral Charge.

Fuentes

Imágenes del juego: © Webzen Inc. · muonline.webzen.com

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