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Kardamahal Underground Temple

Una zona de caza elemental de la Season 20 bajo Karutan para nivel 1.500+. Sus demonios sueltan armadura Temple Guard y las piedras de mejora del primer equipo Legendary.

Kardamahal Underground Temple
Desde Season 208 nov 2026

La historia

Etramu Renos, el gran mago del antiguo reino de Arca, dio su vida para sellar a Kundun. En su honor, Muren Rexmillon, el emperador que unió Lorencia y Arca en el Imperio de MU, construyó el Kardamahal Underground Temple en una cueva bajo el sur de Karutan con las reliquias que dejó Etramu.

Kundun descubrió que esas reliquias guardaban poder Extra y envió demonios invocados a tomar el templo. Lo destrozaron y hasta el agua que corría se volvió roja. Ahora los héroes de MU bajan a recuperarlo.

Cómo llegar

  • Paga 50.000 Zen en la Travel Command Window o usa el portal de Karutan 1 en (210, 18).
  • Entrada en nivel 1.500; la penalización de caza se aplica por debajo de 1.550.
  • Es una zona elemental con zona segura (donde apareces al entrar, morir o reconectar). MU Helper puede llevarte al punto principal o secundario del elemento elegido.
  • Los monstruos resisten la tasa de daño Excellent y crítico, absorben daño, resisten debuffs y tienen el atributo Shock.

Monstruos y botín

MonstruoNivel (Élite)Cómo pelea
Devil Sword950 (960)Espada a una mano, golpea hasta 2 personajes de cerca
Devil Scythe950 (960)Gira una guadaña en círculo completo, hasta 4 personajes
Devil Sorcery950 (960)Habilidad Evil Spirit sobre hasta 5 personajes, que les quita AG y MP
Un demonio del Kardamahal Underground Temple, de la guía oficial.
Un demonio del Kardamahal Underground Temple, de la guía oficial.
  • Lightning Talisman of Chaos Combination Fragment: el botín principal al salir.
  • Temple Guard Excellent Armor: nueva armadura Excellent añadida en la Season 20 Parte 1-3.
  • (Bound) Temple Guard Upgrade Stone: material de mejora para armas, escudos y armaduras Temple Guard del primer equipo Legendary.

Reglas de EXP

La Season 20-2 aumentó la EXP de los monstruos de Kardamahal. También fijó una regla para monstruos de nivel 950 o más, empezando por este templo: recibes toda la EXP solo si tu nivel es al menos el del monstruo + 600. Por debajo, la EXP baja un 10 % por cada nivel de diferencia, hasta un mínimo del 30 %.

La Zona Élite (ya eliminada)

La Season 20 Parte 1-3 abrió aquí una Zona Élite, marcada con Elite Zone Flags, con Devil Sword, Devil Scythe y Devil Sorcerer Élite de nivel 960. Como en otras Zonas Élite, cada golpe aplicaba un Elite Debuff según el elemento (sangrado o veneno más menos ataque, velocidad de ataque o defensa), los monstruos tenían inmunidades de jefe como contra Divine Punishment y los Guardianes con Elite Resistance reducían los efectos.

ElementoEntrada de la Zona Élite
Fuego24, 48
Agua216, 60
Tierra46, 126
Viento236, 132
Oscuridad237, 198

El botín exclusivo Élite era el habitual: Elite Option Conversion Fragment, Sealed Armor Fragment (50 para una pieza Cracked Bloodangel Armor), Golden Crest y Garuda's Fire para alas de nivel 4, Feather of Uriel para el Divine Object de alas de nivel 5, Elite Guardian Upgrade Stone y Jewel of Harmony, algunos con límite semanal.

Fuentes

Imágenes del juego: © Webzen Inc. · muonline.webzen.com

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