
Qué es la ASPD

La ASPD es tu velocidad de ataque: cuanto más alta, más ataques normales haces por segundo. Depende de tu clase, el tipo de arma, los modificadores de velocidad, la AGI y la DEX. En Renewal se detiene en 190, o 193 para las terceras clases.
La curva no es recta. Cada punto de ASPD cerca de 200 vale mucho más que uno en valores bajos, porque los golpes por segundo suben cada vez más rápido al acercarse a 200.
Qué cambia tu ASPD
- Clase: cada clase tiene una ASPD base entre 146 y 158.
- Tipo de arma: la cambia entre −50 y +2. Ver Armas y munición.
- Escudo: llevarlo cuesta de 5 a 10 de ASPD, más en clases con velocidad base alta.
- AGI: el atributo principal de la velocidad. En Renewal hacen falta de 1 a 20 de AGI para ganar 1 de ASPD. La DEX ayuda muy poco. Ver Atributos.
- Pociones, habilidades y equipo: suman un porcentaje o un bono fijo (ver abajo). Montar puede bajarla: Peco Peco Ride da −50% salvo que Cavalier Mastery lo sustituya.
Pociones de ASPD
Solo cuenta la poción más fuerte; nunca se acumulan entre sí.
| Icono | Poción | Bono | Notas |
|---|---|---|---|
![]() | Concentration Potion | 10% | - |
![]() | Awakening Potion | 15% | - |
![]() | Berserk Potion | 20% | - |
![]() | Poison Bottle | 20% | Solo Assassin Cross; cualquier otra clase muere al instante. |
![]() | Guarana Candy | 10% | También lanza Increase AGI nivel 5. |
![]() | Enrich Celermine Juice | 10% | Cuenta como ASPD de equipo, así que se acumula con las demás pociones. |
Habilidades de ASPD
Igual que con las pociones, solo cuenta la habilidad más fuerte. Cuando una habilidad muestra "+10%", esa parte extra cuenta como ASPD de equipo y se suma.
| Icono | Habilidad | Bono | Notas |
|---|---|---|---|
![]() | Increase AGI | 1-10% | Cuenta como ASPD de equipo. |
![]() | Adrenaline Rush | 30% + 10% | Solo con hacha o maza; el grupo recibe 25%. |
![]() | Twohand Quicken | 30% + 10% | Solo con espada a dos manos. |
![]() | Spear Quicken | 30% + 10% | Solo con lanza. |
![]() | Frenzy | 30% | No se acumula con las Quicken, Adrenaline Rush ni Swing Dance. |
![]() | Peco Peco Ride | -50% | Lo sustituye Cavalier Mastery. Ver Monturas. |
Golpes por segundo

En iRO, golpes por segundo = 1000 ÷ ((200 − ASPD) × 10 + 70). Otros servidores pueden variar.
| ASPD | Golpes por segundo |
|---|---|
| 100 | 0.93 |
| 125 | 1.21 |
| 150 | 1.75 |
| 160 | 2.12 |
| 170 | 2.70 |
| 175 | 3.12 |
| 180 | 3.70 |
| 185 | 4.54 |
| 190 | 5.88 |
| 193 | 7.14 |
Pre-Renewal (Classic)
En el antiguo Pre-Renewal la ASPD también tenía tope de 190, es decir, 5 golpes por segundo. Cada punto de AGI recortaba un 0,4% el tiempo entre ataques y cada punto de DEX un 0,1%, y hacían falta de 4 a 10 de AGI para ganar 1 de ASPD. Estas cifras no valen para Renewal.
Fuentes
Imágenes del juego: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com














