
Cómo funcionan los estados
Los estados alterados son penalizaciones que te perjudican de muchas formas, desde quitar HP poco a poco hasta dejarte inmóvil. Pueden causarlos jugadores y monstruos con habilidades, cartas y equipo.
Tus atributos reducen la probabilidad y la duración de muchos estados: VIT contra Aturdimiento y Veneno, INT contra Silencio, AGI contra Sueño y Sangrado, LUK contra Maldición y la MDEF dura contra Congelación y Petrificación. Si la fuente está más de 10 niveles por encima de ti, se ignoran la resistencia por atributos y las inmunidades.
Estados comunes



| Icono | Estado | Efecto | Resistencia y cura |
|---|---|---|---|
![]() | Veneno | DEF por atributos −25%; por encima del 25% de HP pierdes 1,5% del HP máximo + 2 por segundo; sin regeneración de SP. | VIT −1% de probabilidad por punto. Green Herb, Green Potion, Panacea, Royal Jelly, Detoxify. |
![]() | Aturdimiento | No puedes moverte, atacar ni usar habilidades u objetos; el Flee se anula. | VIT −1% por punto y menos duración; LUK ayuda un poco. Status Recovery. |
![]() | Congelación | No puedes actuar; DEF de objetos −50%; pierdes el Flee; MDEF dura +25%; tu armadura pasa a Agua 1. | MDEF dura −1% por punto; LUK la acorta. Recibir un golpe la rompe; Status Recovery. |
![]() | Petrificación | Dos fases: primero aún puedes caminar pero no atacar ni usar habilidades, luego te endureces. DEF de objetos −50%, MDEF +25%, pierdes 1% de HP cada 5 segundos si tienes más del 25%; tu elemento pasa a Tierra 1. | MDEF dura −1% por punto; LUK la acorta. Un golpe rompe la piedra ya endurecida; Status Recovery, Blessing, Yggdrasil Dust. |
![]() | Sueño | No puedes moverte ni actuar; todos los ataques enemigos te alcanzan, con el doble de crítico. | AGI −1% por punto; INT y LUK lo acortan. Recibir un golpe te despierta. |
![]() | Silencio | No puedes usar habilidades activas. | INT −1% por punto y menos duración. Green Potion, Panacea, Royal Jelly, Cure. |
![]() | Ceguera | HIT y Flee −25%, y se reduce lo que ves en pantalla. | VIT, LUK e INT reducen probabilidad y duración. Green Potion, Panacea, Royal Jelly, Yggdrasil Dust, Cure. |
![]() | Maldición | ATK −25%, la LUK pasa a 0 y la velocidad de movimiento cae mucho. | LUK −1% por punto; VIT la acorta. Panacea, Royal Jelly, Holy Water, Yggdrasil Dust, Blessing. |
![]() | Sangrado | Pérdida constante de HP que, a diferencia del Veneno, puede matar; sin regeneración natural de HP ni SP. Sigue aunque reconectes o cambies de mapa. | AGI −1% por punto. Cure Free; morir también lo termina. |
![]() | Caos | También llamado Confusión: caminas en direcciones que no elegiste. | Se cura con Cure, Green Potion, Panacea o Royal Jelly. |
![]() | Alucinación | Pone la pantalla del revés. | Green Potion, Panacea o Royal Jelly. |
Estados más fuertes

| Icono | Estado | Efecto |
|---|---|---|
![]() | Veneno mortal | El HP máximo baja primero un 10% (15% en monstruos) y luego pierdes 4% del HP máximo por segundo. VIT y LUK lo acortan. |
![]() | Quemadura | Daño fijo de 1.000 + 3% del HP máximo cada 3 segundos que no se puede reducir, y MDEF −25%. Dura 15 segundos (mínimo 10); los jefes son inmunes. |
![]() | Escarcha | Velocidad de movimiento y de ataque −30%, DEF dura −30%, tiempo de lanzamiento fijo +50%. Dura 40 − (VIT + DEX) ÷ 20 segundos, mínimo 10. |
![]() | Heridas críticas | Las curaciones y objetos de recuperación rinden menos: 20% menos por nivel de la habilidad que lo causó. Dura 30 segundos. |
El contenido de Cuarta clase trae estados nuevos como Letargo, Ceguera profunda, Torrente y Silencio total; los atributos de talento los acortan.
Cartas que dan inmunidad

| Carta | Inmune a |
|---|---|
| Marc Card | Congelación |
| Medusa Card | Petrificación |
| Orc Hero Card | Aturdimiento |
| Marduk Card | Silencio |
| Nightmare Card | Sueño |
| Evil Snake Lord Card | Maldición y Ceguera |
| Ungoliant Card | Sangrado |
Fuentes
Imágenes del juego: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com











