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Rasgos y puntos de talento

Los seis atributos de talento (rasgos) de la Cuarta clase, cómo se ganan los puntos de talento después del nivel 200 y los nuevos atributos secundarios que suben.

Rasgos y puntos de talento
8 nov 2026

Qué son los atributos de talento

Clases de personaje avanzadas en راغناروك أونلاين
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Sistema de avance a la Cuarta Clase
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Los atributos de talento, también llamados rasgos, llegaron junto con los oficios de Cuarta clase. Se suman a los seis atributos principales pero funcionan de forma más simple: cada punto cuesta exactamente 1 punto de talento, sin importar lo alto que esté el atributo, y cada uno se detiene en 100.

Además de sus propias bonificaciones, los atributos de talento también cambian el daño de algunas habilidades de Cuarta clase.

Cómo ganar puntos de talento

Cuando un personaje llega al nivel base 200 deja de recibir puntos de estado normales y empieza a recibir puntos de talento.

  • Todo personaje de Cuarta clase empieza con 7 puntos de talento.
  • Cada nivel por encima de 200 da 3 puntos de talento.
  • Cada 5 niveles dan 4 puntos extra además de eso.
  • En el nivel 250 tienes 197 puntos de talento para gastar.

Los seis atributos de talento

AtributoCada puntoBono extra
POW (Power)+5 de Status ATK; Letargo más corto+1 de P.ATK cada 3 puntos
STA (Stamina)+1 de RES; Ceguera profunda y Veneno severo más cortos+5 de RES cada 3 puntos
WIS (Wisdom)+1 de MRES; Torrente y Melancolía más cortos+5 de MRES cada 3 puntos
SPL (Spell)+5 de Status MATK; Llamarada y Silencio total más cortos+1 de S.MATK cada 3 puntos
CON (Concentration)+2 de HIT y +2 de FLEE+1 de P.ATK y +1 de S.MATK cada 5 puntos
CRT (Creative)+1 de H.PLUS; Extinción, Cristalización y Mala suerte más cortas; más éxito en habilidades de fabricación de Cuarta clase+1 de C.RATE cada 3 puntos

Atributos secundarios de rasgo

SecundarioEfecto
P.ATK (Power ATK)Aumenta en porcentaje el daño físico final.
S.MATK (Spell MATK)Aumenta en porcentaje el daño mágico final.
RES (Resist)Otra capa de protección contra el daño físico, parecida a DEF; importa sobre todo en contenido de nivel 200+.
MRES (Magic Resist)La misma idea contra el daño mágico, parecida a MDEF.
H.PLUS (Heal Plus)Aumento porcentual extra para las habilidades de curación.
C.RATE (Critical Damage Rate)Suma 1% por punto al 140% base del daño crítico; con 20 de C.RATE queda en 160%.

Los AP (Activity Points) son un tercer recurso que aparece junto al HP y el SP. Por ejemplo, el estado Wind Sign da una probabilidad de ganar AP al golpear a un objetivo marcado con ataques físicos a distancia. Las fuentes usadas aquí no explican más sobre los AP.

Equipo con bonos de talento

Los atributos de talento también vienen del equipo. El equipo de sombra, por ejemplo, tiene conjuntos de talento: el conjunto Physical Power suma 3 de P.ATK completo, y su arma sube POW al mejorarla.

Fuentes

Imágenes del juego: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com

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