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Atributos

Los seis atributos principales (STR, AGI, VIT, INT, DEX, LUK), los atributos secundarios que alimentan, cuántos puntos de estado recibes y cuánto cuesta cada punto.

Atributos
8 nov 2026

Qué son los atributos

Cada personaje tiene seis atributos principales. Todos empiezan en 1 (que en la práctica cuenta como cero) y se suben gastando puntos de estado, que ganas cada vez que sube tu nivel base. Los personajes normales pueden subir un atributo hasta 99 (80 en clases bebé); las terceras clases llegan hasta 130 (117 en clases bebé).

La guía oficial recomienda repartir los atributos según tu oficio: puedes volcar casi todo en uno solo o repartir puntos para un personaje equilibrado. Cuanto más alto es un atributo, más cuesta subirlo, sobre todo después de 100, así que planifica antes de gastar.

Los seis atributos principales (Renewal)

AtributoQué aporta
Fuerza (STR)Con armas cuerpo a cuerpo o sin arma: +1 de Status ATK por punto (armas a distancia: +1 cada 5 puntos). +30 de límite de peso por punto.
Agilidad (AGI)+1 de Flee por punto y ataques más rápidos; reduce un 1% por punto la probabilidad de Sangrado y Sueño; +1 de DEF blanda cada 5 puntos. No cambia la velocidad de movimiento.
Vitalidad (VIT)+1% de HP máximo y +2% de HP de objetos curativos por punto; resiste Aturdimiento y Veneno; +1 de DEF blanda cada 2 puntos; +1 de MDEF blanda y +1 de recuperación de HP cada 5 puntos.
Inteligencia (INT)+1,5 de Status MATK, +1 de MDEF blanda y +1% de SP máximo por punto; acorta el tiempo de lanzamiento variable con la mitad de efecto que DEX; mejor recuperación de SP.
Destreza (DEX)Con arcos, pistolas, instrumentos y látigos: +1 de Status ATK por punto (cuerpo a cuerpo: +1 cada 5). +1 de HIT por punto, menos tiempo de lanzamiento variable y algo de velocidad de ataque; +1 de MATK cada 5 puntos.
Suerte (LUK)+0,3% de crítico por punto; cada 3 puntos: +1 ATK, +1 MATK, +1 HIT; cada 5: +1 Flee; cada 10: +1 de Esquiva perfecta. No cambia la probabilidad de botín.

Atributos secundarios

Los atributos secundarios salen de tus atributos principales más tu equipo y tus habilidades. La ventana de estado muestra la mayoría como dos números, A + B.

SecundarioCómo funciona
ATKAtaque físico. A es el Status ATK; B es el ATK del arma (con el bonus de refinamiento) más el de equipo y mejoras. Solo B usa el elemento del arma.
MATKAtaque mágico: Status MATK + MATK del arma + MATK del equipo. Todo depende del elemento.
DEF / MDEFA es la defensa blanda, que resta una cantidad fija; B es la defensa dura, que reduce el daño en proporción. Cada punto de MDEF dura también da 1% de resistencia a Congelación y Petrificación.
HIT175 + nivel base + DEX + LUK÷3 + 2×CON + bonificaciones. La probabilidad de acertar nunca baja del 5% (salvo en War of Emperium).
FLEE100 + nivel base + AGI + LUK÷5 + bonificaciones; B es la Esquiva perfecta, que esquiva incluso críticos. La esquiva tiene un tope de 95% (salvo en War of Emperium) y baja cuando te atacan muchos enemigos a la vez.
CRITUn crítico hace (40 + C.RATE)% más de daño e ignora el Flee, pero no la Esquiva perfecta ni la DEF. Los Katar duplican tu crítico. La mayoría de habilidades de ataque no usan CRIT.
Velocidad de ataque (ASPD)Velocidad de ataque. Tope de 190, o 193 para terceras clases. Ver Velocidad de ataque (ASPD).
HP / SPEl HP máximo depende sobre todo de tu clase y de VIT; el SP máximo, de tu clase y de INT.

Puntos de estado y su coste

  • Por debajo del nivel 100, pasar del nivel X al X+1 da X÷5 (redondeado hacia abajo) + 3 puntos.
  • Del nivel 100 al 150 la fórmula es X÷10 + 13, y del 151 al 200 es (X − 150)÷7 + 28.
  • Empiezas con 48 puntos en nivel 1, o 100 tras el renacimiento. Un personaje transcendente tiene 4.151 puntos en total en nivel 200.
  • Después del nivel 200 dejas de recibir puntos de estado y ganas puntos de talento.
Rango de nivelPuntos por nivel
35-3910
60-6415
95-9922
100-10923
140-15027
151-15728
172-17831
193-19934

Subir un atributo de X a X+1 cuesta (X − 1)÷10 + 2 puntos hasta 99, así que de 1 a 99 cuesta 628 puntos en total. Pasado 100 (solo terceras clases) cada paso cuesta 4 × ((X − 100)÷5) + 16, y de 1 a 130 cuesta 1.419 puntos.

Rango del atributoCoste por punto
81-9010
91-9911
100-10416
110-11424
121-12532
126-13036
Puntos de estado totales para subir un atributo de 1 a 120.
Puntos de estado totales para subir un atributo de 1 a 120.

Reiniciar atributos

Antes de reiniciar, lleva 0 de peso y guarda tu montura, tu compañero animal (como un Peco Peco o un Falcon) y tu Carrito.

  • Beginner Stat & Skill Reset Hypnotist en Izlude: gratis y repetible para primeros oficios no transcendentes hasta nivel base 99 (nivel 49 para clases expandidas y Doram).
  • Sam Status en Payon: reinicia los atributos a cambio de Magical Stones; la cantidad depende de tu nivel base.
  • Las Soul Potion (una por atributo) quitan 1 punto a un atributo y devuelven su coste; solo funcionan en Prontera.
  • Reinicios de una sola vez: renacer a una clase transcendente, el Mesmerist del Eden Group (atributos y habilidades una vez por personaje) y el NPC Santa Klaus en algunos eventos.

Cifras de Pre-Renewal (Classic)

Todo lo anterior es de Renewal, el juego actual. Las reglas antiguas de Pre-Renewal funcionaban distinto; estas cifras vienen de la versión clásica de la página de atributos y no se aplican a Renewal.

TemaRenewalPre-Renewal
Límite por atributo99, o 130 en terceras clases99
Daño por STR+1 de Status ATK por punto (cuerpo a cuerpo)STR + (STR÷10)², p. ej. 200 con 100 de STR
MATK por INT+1,5 de Status MATK por puntoMín. INT + (INT÷7)², máx. INT + (INT÷5)²
Tiempo de lanzamientoDEX e INT solo reducen la parte variableCada punto de DEX quita 1/150; 150 de DEX da lanzamiento instantáneo
HIT / FLEE175 + nivel + DEX + ... / 100 + nivel + AGI + ...Nivel + DEX + bonos / nivel + AGI + bonos
Tope de ASPD190 (193 terceras clases)190, unos 5 golpes por segundo

Fuentes

Imágenes del juego: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com

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