
Clases de armadura
Cada pieza de armadura en Rappelz pertenece a una de cuatro clases, cada una vinculada a un arquetipo de trabajo. La armadura de clase Guerrero proporciona la mayor defensa física, mientras que la armadura de clase Mago proporciona la menor pero permite un mejor rendimiento mágico. Las cuatro clases son Guerrero, Cazador, Invocador y Mago.
| Clase de armadura | P.Def aprox. | Tipos de trabajo |
|---|---|---|
| Guerrero | ~72% | Guerrero Sagrado, Caballero, Templar, Soldado, Mercenario, etc. |
| Cazador | ~57% | Arquero, Tirador, Strider, Asesino, etc. |
| Invocador | ~43% | Breeder, Soul Breeder, Hechicero, etc. |
| Mago | ~28% | Clérigo, Obispo, Kahuna, Brujo, etc. |
Piezas de armadura
El sistema de armadura cubre varias ranuras de equipamiento distintas. Los cascos vienen en versiones generales utilizables por todos los tipos de trabajo y versiones específicas por trabajo disponibles desde el Rango II en adelante. La armadura corporal (llamada traje en Rappelz) es estrictamente específica por clase de trabajo. Los escudos pueden ser equipados por trabajos de tipo Guerrero; los escudos Magewall son para las clases que usan magia.
Cinturones
Los cinturones son una pieza de armadura especial que también sirve como ranura para equipar cartas de criatura y de jefe. Cada cinturón tiene su propia defensa física, capacidad de peso máximo y estadística de peso. Los jugadores eligen cinturones que equilibren la protección física con el número y tipo de ranuras de cartas disponibles.

