
Ranuras de equipamiento
Los personajes en Rappelz tienen múltiples ranuras de equipamiento que cubren todo su cuerpo. Cada ranura acepta tipos específicos de objetos. Las armas ocupan la ranura de mano principal; los escudos o armas de mano secundaria ocupan la segunda ranura para los tipos de trabajo correspondientes.
- Cabeza (casco)
- Cuerpo (traje / armadura)
- Piernas (pantalón)
- Manos (guantes)
- Pies (botas)
- Cinturón
- Collar
- Anillo (×2)
- Arma (mano principal)
- Escudo / mano secundaria
- Capa
- Chaos Stone
Rangos de equipo
Cada pieza de equipo pertenece a un rango que determina el nivel de personaje necesario para equiparla. Los rangos más altos tienen mejores estadísticas base. El sistema de rangos va desde el Rango I hasta el Rango VII, con equipo de Master Class para los personajes de mayor nivel.
| Rango | Rango de nivel del personaje |
|---|---|
| Rango I | 1 – 19 |
| Rango II | 20 – 49 |
| Rango III | 50 – 79 |
| Rango IV | 80 – 99 |
| Rango V | 100 – 119 |
| Rango VI | 120 – 149 |
| Rango VII | 150+ |
Restricciones de trabajo
No todos los equipos pueden ser usados por todos los tipos de personajes. La armadura viene en cuatro clases con diferentes valores de defensa física. Los guerreros pueden usar la armadura más pesada (~72% P.Def), los cazadores usan armadura media (~57% P.Def), los invocadores usan armadura más ligera (~43% P.Def) y los magos usan la más ligera (~28% P.Def).
Mejoras del herrero
Los herreros en las ciudades pueden mejorar armas y armaduras hasta el nivel 10, aumentando sus estadísticas base. Los objetos de Rango I solo pueden mejorarse hasta el nivel 5. Mejorar cuesta rupias y puede requerir materiales especiales en niveles más altos.
Soul Stones
Muchas piezas de equipo tienen ranuras para Soul Stones. Insertar una Soul Stone en una ranura aumenta una o más estadísticas. Las armas de dos manos típicamente tienen 4 ranuras de socket; la mayoría del otro equipo tiene 2. Las cargas de Soul Stone se agotan con el uso y deben recargarse en un NPC Soulcrafter usando Lak.
