
Resumen

El sistema de duelos de mascotas te permite usar las pequeñas mascotas que coleccionas en combates por turnos. Puedes capturar mascotas salvajes para tu colección, desafiar a domadores NPC y medir tu equipo contra otros jugadores. Ganar da experiencia a tus mascotas, que suben de nivel, se fortalecen y desbloquean nuevas habilidades.
Para participar aprendes Battle Pet Training con un instructor de mascotas de duelo, disponible desde el nivel 5 del personaje. La habilidad sirve para todos los personajes de tu cuenta de Battle.net. El sistema se pensó para ser divertido y relajado: cuenta tus victorias, pero no tus derrotas. Llegó en el parche 5.0.4 con Mists of Pandaria.
Familias de mascotas
Cada mascota de duelo pertenece a una de diez familias (tipos). Cada familia tiene una bonificación pasiva, recibe solo unos dos tercios del daño de un tipo de ataque y un 150% de otro. Lo que cuenta es la familia de la habilidad atacante y la de la mascota golpeada, no la del atacante, y muchas mascotas tienen habilidades de otras familias.
| Familia | Pasiva |
|---|---|
| Acuático | Los efectos de daño en el tiempo se reducen a la mitad. |
| Bestia | Hace un 25% más de daño por debajo de la mitad de salud. |
| Alimaña | Inmune a aturdimiento, enraizamiento y sueño. |
| Dragonante | Un 50% más de daño en la ronda siguiente tras bajar a un objetivo por debajo del 50% de salud. |
| Elemental | Ignora los efectos negativos del clima. |
| Volador | Un 50% más de velocidad con más del 50% de salud. |
| Humanoide | Recupera un 5% de su salud máxima con cada ataque. |
| Mágico | Ningún golpe puede quitarle más del 35% de su salud máxima. |
| Mecánico | Revive una vez por combate con un 25% de salud. |
| No-muerto | Al morir vuelve una ronda sin poder morir. |
Atributos, calidad, raza y habilidades
- Atributos: cada mascota tiene Salud, Poder (cuánto pegan sus habilidades) y Velocidad (la más rápida actúa primero cada ronda; los empates son al azar).
- Calidad: las mascotas que puedes tener son pobres, comunes, poco comunes o raras, según el color del nombre. La calidad multiplica los atributos, y las Battle-Stones pueden subirla a poco común o rara. Las mascotas épicas y legendarias solo las usan los domadores NPC.
- Raza: decide cómo crecen los atributos en cada nivel. Hay 10 razas, cada especie tiene solo unas pocas y nunca se puede cambiar, así que es lo más importante a nivel máximo.
- Habilidades: cada mascota tiene seis, que se desbloquean en los niveles 1, 2, 4, 10, 15 y 20, en parejas fijas (1/10, 2/15, 4/20). Eliges una de cada pareja, así que entra al combate con tres. Se cambian en el Diario de mascotas, no durante la pelea.
Formas de combatir
Los combates son por turnos, con equipos de hasta tres mascotas, y puedes rendirte cuando quieras. No puedes empezar uno en combate, volando o cayendo. Hay cuatro formas de pelear:
| Tipo | Cómo funciona |
|---|---|
| Mascotas salvajes | Clic derecho en una mascota salvaje. Sin límite de tiempo por turno. Con menos del 35% de salud puedes lanzar una trampa; cada fallo sube un 25% la siguiente probabilidad. Solo una por combate, y solo te la quedas si ganas. |
| Domadores | NPC a los que retas mediante misiones. Siempre llevan tres mascotas, empiezan con la misma y usan las mismas habilidades, así que puedes preparar un equipo para contrarrestarlos. Sus mascotas no se pueden capturar. |
| JcJ por cola | Pulsa Buscar combate en el Diario de mascotas. Hay tiempo límite por ronda, y después tus mascotas vuelven a su estado anterior, sin necesidad de curarlas. |
| Duelos | Clic derecho en el retrato de un jugador y elige el duelo de mascotas. Los duelos no dan experiencia ni cuentan para logros. |
- No puedes intentar capturar una mascota si ya tienes tres de ella, y la colección tiene un límite (650 mascotas desde el parche 5.1.0).
- Capturar una mascota de nivel 16-20 le quita 1 nivel, y una de nivel 21-25 pierde 2; las de nivel 15 o menos lo conservan.
- Desde el parche 12.0.0, las mascotas salvajes de las zonas nuevas se capturan solo lanzando una trampa, sin combate.
Experiencia y curación
Las mascotas ganan experiencia solo al ganar el combate entero, y más si vencen a rivales de mayor nivel. Los rivales 5 o más niveles por debajo no dan nada, y las mascotas de nivel máximo pasan su parte a las de menor nivel que participaron. El Safari Hat, las golosinas de mascota y el evento de bonificación de experiencia añaden un 10% cada uno.
Solo los combates contra mascotas salvajes y domadores dejan heridas a tus mascotas. Revive Battle Pets en el Diario de mascotas cura y revive a todas gratis cada 8 minutos; un maestro de establos hace lo mismo por un pequeño pago y sin espera, y un Battle Pet Bandage funciona en cualquier sitio.
Domadores, misiones y recompensas
Tras aprender la habilidad, una breve cadena de misiones enseña lo básico, y cuando una mascota llega al nivel 3 te envían al domador de la zona. Vencer domadores abre otros más difíciles y luego misiones diarias repetibles en cada región. También hay escenarios en solitario, como el Celestial Tournament en la Timeless Isle y versiones de mascotas de Wailing Caverns, Deadmines, Gnomeregan, Stratholme y Blackrock Depths.
El ganador puede recibir Battle-Stones y otros suministros, y vencer a un equipo a 5 niveles o menos de tu mejor mascota también da experiencia al personaje. Muchos logros cubren colección, combate y subida de nivel, con premios como nuevas mascotas, mejores trampas y títulos. Las mascotas están en la misma ventana de Colecciones que las monturas.
Fuentes
Imágenes del juego: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com


