
Pangkalahatang-ideya

Ang Mystic ang mahikang klase ng Earthguard. Umaatake ito gamit ang Wood skill at may heal para sa sarili at sa mga kakampi. Habang tumataas ang level, nakakakuha ito ng mga halaman na may kanya-kanyang trabaho: pinsala, area debuff o pagpapagaling sa kakampi. Sa halip na magpaamo ng alaga gaya ng Venomancer, may permanente itong limang summon na nagbibigay ng pisikal, Fire at Metal damage at shield effect.
Ilang mahalagang skill: ginagawang critical ng Lucky Break ang susunod na tatlong skill ng Mystic at ng mga kakampi sa malapit; puwedeng i-upgrade ang Vital Herb sa bersyong Neverfall na maraming kapaki-pakinabang na glyph; at kayang pansamantalang i-disable ng Argent Glyph sa Thicket at Nature's Barrier ang genie ng ibang manlalaro.
Lakas at kahinaan
- Lakas: mahusay na paggaling para sa sarili at squad, at magagandang debuff.
- Lakas: dahil sa halaman at summon, mahusay ito mag-isa at sa squad, at kayang humatak ng halimaw ang mga summon.
- Lakas: mataas na physical defense at resistensya sa Water at Wood.
- Kahinaan: mabagal gumalaw, kaunti ang paraan ng pagtakas at mababa ang HP.
- Kahinaan: masalimuot na klase na malakas gumastos ng mana.
Panimulang stats
| Stat | Halaga |
|---|---|
| Buhay (HP) | 50 |
| Mana (MP) | 70 |
| HP regen bawat segundo | 1 |
| MP regen bawat segundo | 2 |
| Pisikal na atake | 4-4 |
| Mahikang atake | 6-7 |
| Accuracy | 25 |
| Evasion | 10 |
| Bilis ng galaw (m/s) | 4.8 |
| HP bawat Vitality point | 10 |
| HP bawat level | 20 |
| MP bawat Magic point | 14 |
| MP bawat level | 28 |
Sandata at baluti
| Sandata | Pinakamababang magic damage | Pinakamataas na magic damage |
|---|---|---|
| Wand | Katamtaman | Katamtaman |
| Mahikang espada | Katamtaman | Mataas |
| Glaive | Katamtaman | Mas mataas |
| Pataka | Mababa | Pinakamataas |
Wand ang karaniwang inirerekomenda dahil matatag at nahuhulaan ang pinsala at paggaling nito. Pinakapabagu-bago ang glaive at pataka: puwedeng pinakamalaki ang tama at heal, pero puwede ring pinakamahina. Kinukuha ng mga summon ang stats nila sa sandata at baluting suot sa sandaling ipatawag sila, kaya mahalaga rin ang gamit para sa kanila. Arcane armor ang suot ng Mystic at karamihan ng puntos ay sa Magic, minsan may kaunting Vitality.
Ang Mystic sa PvE at PvP
Sa mababang level, malakas sa mana ang Mystic dahil halos doble ng ibang caster ang gastos ng mga skill nito, pero dahil sa halaman, summon at tuloy-tuloy na self-heal, madali ang mga quest. May mga halimaw na mas tinatamaan ng summon o immune sa Wood, kaya sulit matutong gumamit ng summon. Sa squad, kaya nitong maging nag-iisang healer at nagbibigay ng buff; kasama sa mga Morai skill nito kalaunan ang Invigorate (+20% skill damage laban sa halimaw), Mass Resurrect at Gaia's Blessing, at nagbibigay ang Verdant Glyph sa Vital Herb ng chi sa squad kada 35 segundo.
Sa PvP, matibay ang Mystic: agad itong pinagagaling ng Break In The Clouds, tuloy-tuloy ang heal ng Falling Petals, nagdadagdag ang Verdant Shell ng physical defense at resistensya sa Wood at Water, at mula level 79, binabawasan ng Nature's Barrier ang lahat ng pinsalang natatanggap nang ilang sandali. Ang ultimate nitong Voidbringer ay sumisipsip ng direktang pinsala o nagtataas ng atake at depensa sa Energy Leech. Nasa likod o lumilipad sa ibabaw ng squad ang support na Mystic, nagbabantay sa mga flanker gaya ng Duskblade at Assassin. Ang damage na Mystic ay umaasa sa combo ng Nature's Vengeance at Absorb Soul.
Kasaysayan
Mula 2011Dumating ang lahing Earthguard at ang una nitong dalawang klase, ang Seeker at ang Mystic, kasama ng expansion na Genesis na inilabas noong Marso 1, 2011. Idinagdag din ng Genesis ang Tellus City sa timog-kanluran ng mapa at ang Runecrafting. Kalaunan, nagkaroon ang lahi ng ikatlong klase, ang Bloodspirit.
Mga sanggunian
Mga larawan ng laro: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

