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Rune Mage

Um conjurador ofensivo meio-elfo que começa em Noria, usa Rune Mace e escudo, e encadeia magias para dano em área com seus buffs Burst e Haste.

Rune Mage
Desde Season 148 de nov. de 2026

História

O Rune Mage é meio-elfo, filho de um mago de Arka (uma aliança de nobres) e da fada que criou o Altar dos Lobos. Como o império de MU condenava a mistura de raças, a família partiu e viveu em paz numa aldeia chamada Iria. Quando a Legião de Lemuria passou a caminho do cerco de Crywolf, a aldeia caiu e o Rune Mage perdeu os pais; depois partiu para Noria em busca de vingança.

Os Rune Mage surgem em Noria na primeira vez que são jogados e fazem lá as missões de tutorial e guia. Fontes de fãs colocam a classe na Season 14.

Valores iniciais e trocas de classe

É um conjurador ofensivo cujo poder mágico cresce com a Energia. Valores iniciais oficiais: 60 HP, 60 MP, 42 AG e 103 SD, com 13 de Força, 18 de Destreza, 14 de Vitalidade e 40 de Energia.

EtapaNome da classeNívelMissões
BaseRune Wizard1—
1ª troca—150Missões: Finding The Book of The Warlord; The Three Artifacts of Mu
2ª trocaRune Spell Master220A Rightly Hero
3ª trocaGrand Rune Master380 / 400Missões: Proving Strength; Infiltrating the Valgath Barracks; Into the Darkness
4ª trocaMajestic Rune Wizard800Três missões do NPC Cent em Lorencia

Habilidades

Ele divide muitas magias com o Dark Wizard (Energy Ball, Fireball, Poison, Meteor, Pillar of Fire, Whirlwind, Evil Spirit, Hellfire, Blast, Inferno, Sudden Ice e Increase Spellpower) e tem três próprias. Pode lançar mais de duas magias ao mesmo tempo para atingir áreas grandes.

HabilidadeRequisitosEfeito
Magic Arrow142 de Energia (tomo)Três flechas que explodem ao acertar e atingem mais dois inimigos em 2 casas
Plasma Ball2ª troca de classe, 600 de EnergiaUma bola rúnica lenta que anda 4 casas e atinge até 5 inimigos em 5 casas; recarga de 4 segundos. Melhor combinada com outras magias
Lightning Storm3ª troca, 10 pontos em Plasma Ball Mastery, 1,180 de EnergiaA energia rúnica sobe e desaba, atingindo até 8 inimigos em 6 casas; o tomo é vendido por James na loja de Ruud
Um Rune Mage usando Magic Arrow.
Um Rune Mage usando Magic Arrow.

Ele tem dois buffs só para si, Reinforce: Burst (a partir do nível 200) e Reinforce: Haste (a partir do nível 400); duram 15 segundos, dividem uma recarga de 60 segundos e só um fica ativo. Burst aumenta o dano das habilidades e o custo de MP; Haste aumenta a velocidade de ataque e o custo de AG. Depois da 4ª troca ele abre a Skill Enhance Tree com Ctrl+A para melhorar Magic Arrow, Plasma Ball e Lightning Storm.

Rune Maces e equipamento Mastery

Ele luta com Rune Mace e escudo e usa um conjunto completo de cinco peças, além de Pentagram e acessórios como as outras classes. Seus escudos com encaixes são os Frost Barrier e Light Load usados pelas elfas. Todas as Rune Mace têm velocidade 50; tabela resumida:

ÍconeRune MaceNívelAtaquePoder mágico
El Haz Rune MaceEl Haz—55–5951%
Frost38062–6650%
Blood Angel400115–12173%
Holy Angel800158–16489%
Soul Rune MaceSoul900168–174100%

Maças e armaduras Mastery superiores são feitas a partir do nível anterior (+11 ou mais com 16 opções) com pacotes de 30 Jewel of Bless e 30 Jewel of Soul, uma Jewel of Chaos e uma Jewel of Creation, a 100%, no Chaos Goblin de Noria (180, 120). A armadura segue Holy Angel (nível 800), Awakening Soul (900) e Frosty Blue Eye (1000). A armadura Soul Excellent cai no Swamp of Darkness, e a Blue Eye Excellent nas Cubera Mines e em Atlans (Abyss). Suas asas de 4º nível são as Wings of Destiny.

Fontes

Imagens do jogo: © Webzen Inc. · muonline.webzen.com

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