
História
O Rune Mage é meio-elfo, filho de um mago de Arka (uma aliança de nobres) e da fada que criou o Altar dos Lobos. Como o império de MU condenava a mistura de raças, a família partiu e viveu em paz numa aldeia chamada Iria. Quando a Legião de Lemuria passou a caminho do cerco de Crywolf, a aldeia caiu e o Rune Mage perdeu os pais; depois partiu para Noria em busca de vingança.
Os Rune Mage surgem em Noria na primeira vez que são jogados e fazem lá as missões de tutorial e guia. Fontes de fãs colocam a classe na Season 14.
Valores iniciais e trocas de classe
É um conjurador ofensivo cujo poder mágico cresce com a Energia. Valores iniciais oficiais: 60 HP, 60 MP, 42 AG e 103 SD, com 13 de Força, 18 de Destreza, 14 de Vitalidade e 40 de Energia.
| Etapa | Nome da classe | Nível | Missões |
|---|---|---|---|
| Base | Rune Wizard | 1 | — |
| 1ª troca | — | 150 | Missões: Finding The Book of The Warlord; The Three Artifacts of Mu |
| 2ª troca | Rune Spell Master | 220 | A Rightly Hero |
| 3ª troca | Grand Rune Master | 380 / 400 | Missões: Proving Strength; Infiltrating the Valgath Barracks; Into the Darkness |
| 4ª troca | Majestic Rune Wizard | 800 | Três missões do NPC Cent em Lorencia |
Habilidades
Ele divide muitas magias com o Dark Wizard (Energy Ball, Fireball, Poison, Meteor, Pillar of Fire, Whirlwind, Evil Spirit, Hellfire, Blast, Inferno, Sudden Ice e Increase Spellpower) e tem três próprias. Pode lançar mais de duas magias ao mesmo tempo para atingir áreas grandes.
| Habilidade | Requisitos | Efeito |
|---|---|---|
| Magic Arrow | 142 de Energia (tomo) | Três flechas que explodem ao acertar e atingem mais dois inimigos em 2 casas |
| Plasma Ball | 2ª troca de classe, 600 de Energia | Uma bola rúnica lenta que anda 4 casas e atinge até 5 inimigos em 5 casas; recarga de 4 segundos. Melhor combinada com outras magias |
| Lightning Storm | 3ª troca, 10 pontos em Plasma Ball Mastery, 1,180 de Energia | A energia rúnica sobe e desaba, atingindo até 8 inimigos em 6 casas; o tomo é vendido por James na loja de Ruud |

Ele tem dois buffs só para si, Reinforce: Burst (a partir do nível 200) e Reinforce: Haste (a partir do nível 400); duram 15 segundos, dividem uma recarga de 60 segundos e só um fica ativo. Burst aumenta o dano das habilidades e o custo de MP; Haste aumenta a velocidade de ataque e o custo de AG. Depois da 4ª troca ele abre a Skill Enhance Tree com Ctrl+A para melhorar Magic Arrow, Plasma Ball e Lightning Storm.
Rune Maces e equipamento Mastery
Ele luta com Rune Mace e escudo e usa um conjunto completo de cinco peças, além de Pentagram e acessórios como as outras classes. Seus escudos com encaixes são os Frost Barrier e Light Load usados pelas elfas. Todas as Rune Mace têm velocidade 50; tabela resumida:
| Ícone | Rune Mace | Nível | Ataque | Poder mágico |
|---|---|---|---|---|
![]() | El Haz | — | 55–59 | 51% |
| Frost | 380 | 62–66 | 50% | |
| Blood Angel | 400 | 115–121 | 73% | |
| Holy Angel | 800 | 158–164 | 89% | |
![]() | Soul | 900 | 168–174 | 100% |
Maças e armaduras Mastery superiores são feitas a partir do nível anterior (+11 ou mais com 16 opções) com pacotes de 30 Jewel of Bless e 30 Jewel of Soul, uma Jewel of Chaos e uma Jewel of Creation, a 100%, no Chaos Goblin de Noria (180, 120). A armadura segue Holy Angel (nível 800), Awakening Soul (900) e Frosty Blue Eye (1000). A armadura Soul Excellent cai no Swamp of Darkness, e a Blue Eye Excellent nas Cubera Mines e em Atlans (Abyss). Suas asas de 4º nível são as Wings of Destiny.
Fontes
- MU Online official guide: Rune Mage
- MU Online official guide: Rune Mage Buff Skills
- MU Online official guide: Rune Master Equipment
- MU Online official guide: Rune Mage 4th Class
- MU Online official guide: Rune Mage Mastery Items
- MU Online Wiki (Fandom): Rune Mage
Imagens do jogo: © Webzen Inc. · muonline.webzen.com





