
Visão geral

O Bard é a terceira classe Tideborn, depois do Assassin e do Psychic. É uma classe de dano mágico e suporte que causa principalmente dano de Água. Dá para criar um Bard de qualquer gênero.
Em combate, o Bard pode alternar entre a cítara e uma espada. Com a cítara ele lança feitiços de longo alcance ou coloca uma corrente de buffs nos colegas para protegê-los; com a espada, luta de perto.
Melodia e acertos críticos
Algumas habilidades do Bard acumulam Pontos de Melodia. Com o suficiente, ele entra no estado Frenzied Melody, que fortalece muito os ataques e adiciona dano crítico extra. O Bard gira em torno de críticos: ao encadear ataques, faz seus golpes serem críticos, o que permite rajadas de dano letais.
Pontos fortes e fracos
- Forte: curas direcionadas a membros específicos do grupo.
- Forte: difícil de matar em JxJ e capaz de encadear críticos.
- Forte: pode impedir que o grupo inteiro morra.
- Fraco: poucos buffs ou debuffs úteis ao grupo em masmorras.
- Fraco: o dano cai muito em duelos um contra um ou quando a canalização é interrompida, e ele é vulnerável a controle.
Atributos iniciais
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Vida (HP) | 50 |
| Mana (MP) | 70 |
| Regeneração de HP por segundo | 1 |
| Regeneração de MP por segundo | 2 |
| Ataque físico | 3-5 |
| Ataque mágico | 5-7 |
| Precisão | 25 |
| Esquiva | 10 |
| Velocidade de movimento (m/s) | 4.8 |
| HP por ponto de Vitalidade | 10 |
| HP por nível | 10 |
| MP por ponto de Magia | 14 |
| MP por nível | 28 |
A maioria das habilidades do Bard precisa da cítara, cujo dano vai de mínimo a alto. A armadura arcana combina com a classe pela magia alta.
O Bard em JxJ e PvE
Em JxJ, Roaming Dragon Blessing deixa o Bard difícil de derrubar: quando ele morreria atordoado, ganha uma breve imunidade a atordoamentos. Seus pontos fracos são atordoamento e controle de movimento, pois o melhor dano vem de encadear ataques, e o inimigo pode quebrar a corrente atordoando-o ou fugindo. Upstream Glow ajuda contra quem foge, mas tem 30 segundos de recarga, e Clouds Encompassing the Sea dá cerca de 5 segundos de alívio.
Em PvE, um Bard iniciante sofre contra chefes físicos: não tem cura contínua, invocações nem escudos, e não consegue se mover enquanto conjura em nível baixo. Monstros comuns são fáceis, já que ataques encadeados garantem críticos. No nível 59 ganha uma segunda cura. No nível 100, Great Sound of Hope adiciona uma transformação poderosa, usável uma vez a cada 5 minutos se houver Subsiding Dirt no inventário, que dura de 20 a 40 segundos.
Nas masmorras, um Bard de nível alto vira um ótimo suporte: as curas no tanque se espalham para outros membros. Yu: Kunshan Jade Shatter pode impedir que grandes ataques em área matem os mais fracos, salvando o grupo. Como o Bard se sai em Territory Wars ainda é pouco conhecido.
História
Desde 2024O Bard chegou com Song of the Surging Waves em dezembro de 2024. A mesma atualização adicionou um capítulo de Hero Saga para a classe, Qin Sword, que abre no nível 80 com o estágio Aware of Vacuity de Spiritual Cultivation. A história acompanha uma tribo Tideborn com chifres de dragão vinda da costa leste do Sea of Reality.
Fontes
- PWpedia (Fandom): Bard
- PWpedia (Fandom): Tideborn
- PWpedia (Fandom): PWI Song of the Surging Waves/Patch Notes
- Wikipedia: Perfect World (video game)
Imagens do jogo: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

