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Bard (bardo)

Uma classe Tideborn com cítara (Zither) e espada que causa dano de Água, encadeia críticos com o sistema de Melodia e pode curar e proteger o grupo.

Bard (bardo)
Desde 20248 de nov. de 2026

Visão geral

A classe Bardo em Perfect World International
A classe Bardo em Perfect World International

O Bard é a terceira classe Tideborn, depois do Assassin e do Psychic. É uma classe de dano mágico e suporte que causa principalmente dano de Água. Dá para criar um Bard de qualquer gênero.

Em combate, o Bard pode alternar entre a cítara e uma espada. Com a cítara ele lança feitiços de longo alcance ou coloca uma corrente de buffs nos colegas para protegê-los; com a espada, luta de perto.

Melodia e acertos críticos

Algumas habilidades do Bard acumulam Pontos de Melodia. Com o suficiente, ele entra no estado Frenzied Melody, que fortalece muito os ataques e adiciona dano crítico extra. O Bard gira em torno de críticos: ao encadear ataques, faz seus golpes serem críticos, o que permite rajadas de dano letais.

Pontos fortes e fracos

  • Forte: curas direcionadas a membros específicos do grupo.
  • Forte: difícil de matar em JxJ e capaz de encadear críticos.
  • Forte: pode impedir que o grupo inteiro morra.
  • Fraco: poucos buffs ou debuffs úteis ao grupo em masmorras.
  • Fraco: o dano cai muito em duelos um contra um ou quando a canalização é interrompida, e ele é vulnerável a controle.

Atributos iniciais

AtributoValor
Vida (HP)50
Mana (MP)70
Regeneração de HP por segundo1
Regeneração de MP por segundo2
Ataque físico3-5
Ataque mágico5-7
Precisão25
Esquiva10
Velocidade de movimento (m/s)4.8
HP por ponto de Vitalidade10
HP por nível10
MP por ponto de Magia14
MP por nível28

A maioria das habilidades do Bard precisa da cítara, cujo dano vai de mínimo a alto. A armadura arcana combina com a classe pela magia alta.

O Bard em JxJ e PvE

Em JxJ, Roaming Dragon Blessing deixa o Bard difícil de derrubar: quando ele morreria atordoado, ganha uma breve imunidade a atordoamentos. Seus pontos fracos são atordoamento e controle de movimento, pois o melhor dano vem de encadear ataques, e o inimigo pode quebrar a corrente atordoando-o ou fugindo. Upstream Glow ajuda contra quem foge, mas tem 30 segundos de recarga, e Clouds Encompassing the Sea dá cerca de 5 segundos de alívio.

Em PvE, um Bard iniciante sofre contra chefes físicos: não tem cura contínua, invocações nem escudos, e não consegue se mover enquanto conjura em nível baixo. Monstros comuns são fáceis, já que ataques encadeados garantem críticos. No nível 59 ganha uma segunda cura. No nível 100, Great Sound of Hope adiciona uma transformação poderosa, usável uma vez a cada 5 minutos se houver Subsiding Dirt no inventário, que dura de 20 a 40 segundos.

Nas masmorras, um Bard de nível alto vira um ótimo suporte: as curas no tanque se espalham para outros membros. Yu: Kunshan Jade Shatter pode impedir que grandes ataques em área matem os mais fracos, salvando o grupo. Como o Bard se sai em Territory Wars ainda é pouco conhecido.

História

Desde 2024

O Bard chegou com Song of the Surging Waves em dezembro de 2024. A mesma atualização adicionou um capítulo de Hero Saga para a classe, Qin Sword, que abre no nível 80 com o estágio Aware of Vacuity de Spiritual Cultivation. A história acompanha uma tribo Tideborn com chifres de dragão vinda da costa leste do Sea of Reality.

Fontes

Imagens do jogo: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

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