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Mists of Pandaria

A quarta expansão (25 de setembro de 2012) abriu o continente escondido de Pandária, elevou o nível máximo para 90 e trouxe os pandarens, o Monge, as batalhas de mascotes e um novo sistema de talentos.

Mists of Pandaria
8 de nov. de 2026

Visão geral

Mists of Pandaria expansion
Mists of Pandaria expansion

Mists of Pandaria (MoP ou Mists) é a quarta expansão. Foi anunciada na BlizzCon 2011, em 21 de outubro de 2011, e seu patch prévio 5.0.4 saiu em 28 de agosto de 2012. A data principal de lançamento é 25 de setembro de 2012; uma linha do texto da fonte diz 15 de setembro, mas a ficha de lançamento e a lista de expansões dizem dia 25.

A terra perdida de Pandária surge das brumas mágicas e as duas facções desembarcam lá. Pela primeira vez a história foi contada ao longo de vários patches: começa com o próprio continente, volta depois à guerra entre Aliança e Horda e termina em Siege of Orgrimmar contra o chefe guerreiro da Horda, Garrosh Hellscream.

Os pandarens e o Monge

Os pandarens podem entrar em qualquer lado. Começam em Wandering Isle, na verdade uma criatura viva que vaga pelos oceanos, e escolhem Aliança ou Horda no fim da sequência de missões. Os pandarens foram liberados para todos em 25 de setembro, mesmo sem comprar a expansão.

Especialização do MongeFunção
BrewmasterTanque
MistweaverCurandeiro
WindwalkerDano corpo a corpo

As zonas de Pandária

Pandária fica no extremo sul de Azeroth e se inspira em paisagens asiáticas. Voar lá ficava bloqueado até o nível 90, para que fosse explorada primeiro por terra.

ZonaNíveis no lançamento
The Wandering Isle (início pandaren)1-10
The Jade Forest85-86
Valley of the Four Winds86-87
Krasarang Wilds86-87
Kun-Lai Summit87-88
Townlong Steppes88-89
Dread Wastes89-90
Vale of Eternal Blossoms90
Isle of Thunder (patch 5.2)90
Timeless Isle (patch 5.4)90

Masmorras, raides, cenários e JxJ

A expansão trouxe nove masmorras de alto nível: seis novas em Pandária e Scholomance, Scarlet Halls e Scarlet Monastery refeitas, todas com modo Heroico no nível 90. Os Modos Desafio pediam terminar as masmorras o mais rápido possível para ganhar medalhas. Os cenários eram novos: instâncias curtas para três jogadores, por fila, sem precisar de tanque ou curandeiro.

RaideQuando
Mogu'shan VaultsLançamento
Heart of FearLançamento
Terrace of Endless SpringLançamento
Throne of ThunderPatch 5.2
Siege of OrgrimmarPatch 5.4

Novos campos de batalha: Silvershard Mines, Temple of Kotmogu e, no patch 5.3, Deepwind Gorge. Novas Arenas e Embaralhamento Solo: Tol'vir Proving Grounds e, no 5.3, Tiger's Peak.

Sistemas novos

  • Reformulação dos talentos: as árvores por pontos viraram seis níveis com três opções cada, separados da especialização.
  • O sistema de batalhas de mascotes, um minijogo em que mascotes lutam e sobem de nível; veja mascotes de batalha.
  • Conquistas, mascotes e montarias passaram a valer para a conta toda, o saque em área pega itens de vários corpos de uma vez e os personagens por reino subiram para 11.
  • Fazendas de jogador em Sunsong Ranch (com os Tillers), zonas entre reinos para áreas vazias e, depois, Brawler's Guild (5.1), raides flexíveis, Proving Grounds e reinos conectados (5.4).

Fontes

Imagens do jogo: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com

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