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Mascotes de batalha

Um minijogo por turnos em que seus mascotes lutam contra mascotes selvagens, domadores NPC e outros jogadores, sobem até o nível 25 e aumentam sua coleção.

Mascotes de batalha
Desde Patch 5.0.48 de nov. de 2026

Visão geral

Battle Pets system
Battle Pets system

O sistema de batalha de mascotes permite usar os pequenos mascotes que você coleciona em lutas por turnos. Você pode capturar mascotes selvagens para a coleção, desafiar domadores NPC e testar sua equipe contra outros jogadores. Vencer dá experiência aos mascotes, que sobem de nível, ficam mais fortes e liberam novas habilidades.

Para participar, você aprende Battle Pet Training com um treinador de mascotes de batalha, disponível a partir do nível 5 do personagem. A habilidade vale para todos os personagens da sua conta Battle.net. O sistema foi feito para ser divertido e descontraído: conta as vitórias, mas não as derrotas. Ele chegou no patch 5.0.4 com Mists of Pandaria.

Famílias de mascotes

Todo mascote de batalha pertence a uma de dez famílias (tipos). Cada família tem um bônus passivo, recebe só cerca de dois terços do dano de um tipo de ataque e 150% de outro. O que importa é a família da habilidade que ataca e a do mascote atingido, não a do atacante, e muitos mascotes têm habilidades de outras famílias.

FamíliaPassiva
AquáticoEfeitos de dano ao longo do tempo caem pela metade.
FeraCausa 25% a mais de dano abaixo de metade da vida.
BichoImune a atordoamento, enraizamento e sono.
Dracônico50% a mais de dano na rodada seguinte depois de deixar o alvo abaixo de 50% de vida.
ElementalIgnora efeitos negativos do clima.
Voador50% a mais de velocidade acima de 50% de vida.
HumanoideRecupera 5% da vida máxima a cada ataque.
MágicoNenhum golpe tira mais de 35% da vida máxima.
MecânicoRevive uma vez por batalha com 25% de vida.
Morto-vivoAo morrer, volta por uma rodada sem poder morrer.

Atributos, qualidade, raça e habilidades

  • Atributos: todo mascote tem Vida, Poder (a força das habilidades) e Velocidade (o mais rápido age primeiro em cada rodada; empates são aleatórios).
  • Qualidade: os mascotes que você pode ter são inferiores, comuns, incomuns ou raros, pela cor do nome. A qualidade multiplica os atributos, e as Battle-Stones podem elevar o mascote a incomum ou raro. Mascotes épicos e lendários só existem com domadores NPC.
  • Raça: define como os atributos crescem a cada nível. Há 10 raças, cada espécie tem só algumas, e ela nunca pode ser trocada, então é o que mais importa no nível máximo.
  • Habilidades: cada mascote tem seis, liberadas nos níveis 1, 2, 4, 10, 15 e 20, em pares fixos (1/10, 2/15, 4/20). Você escolhe uma de cada par, então ele luta com três. A escolha é feita no Diário de Mascotes, não durante a luta.

Formas de batalhar

As batalhas são por turnos, com equipes de até três mascotes, e você pode desistir a qualquer momento. Não dá para começar uma em combate, voando ou caindo. Há quatro formas de lutar:

TipoComo funciona
Mascotes selvagensClique com o botão direito num mascote selvagem. Sem limite de tempo por turno. Abaixo de 35% de vida você pode lançar uma armadilha; cada falha aumenta em 25% a chance seguinte. Só um por batalha, e você só fica com ele se vencer.
DomadoresNPCs desafiados por missões. Sempre trazem três mascotes, começam com o mesmo e usam as mesmas habilidades, então dá para montar uma equipe para combatê-los. Os mascotes deles não podem ser capturados.
JxJ por filaClique em Procurar Batalha no Diário de Mascotes. Há limite de tempo por rodada, e depois seus mascotes voltam ao estado anterior, sem precisar de cura.
DuelosClique com o botão direito no retrato de um jogador e escolha o duelo de mascotes. Duelos não dão experiência nem contam para conquistas.
  • Não dá para tentar capturar um mascote se você já tem três dele, e a coleção tem limite (650 mascotes desde o patch 5.1.0).
  • Capturar um mascote de nível 16-20 tira 1 nível, e um de nível 21-25 perde 2; os de nível 15 ou menos mantêm o nível.
  • Desde o patch 12.0.0, os mascotes selvagens das zonas novas são capturados só lançando uma armadilha, sem batalha.

Experiência e cura

Os mascotes ganham experiência só quando a batalha inteira é vencida, e mais ao derrotar oponentes de nível maior. Oponentes 5 ou mais níveis abaixo não dão nada, e mascotes no nível máximo passam sua parte aos de nível menor que participaram. O Safari Hat, os petiscos de mascote e o evento de bônus de experiência somam 10% cada.

Só as lutas contra mascotes selvagens e domadores deixam seus mascotes feridos. Revive Battle Pets no Diário de Mascotes cura e revive todos de graça a cada 8 minutos; um mestre de estábulo faz o mesmo por uma pequena taxa e sem espera, e um Battle Pet Bandage funciona em qualquer lugar.

Domadores, missões e recompensas

Depois de aprender a habilidade, uma pequena sequência de missões ensina o básico, e quando um mascote chega ao nível 3 você é enviado ao domador da região. Vencer domadores abre outros mais difíceis e depois missões diárias repetíveis em cada região. Há também cenários solo, como o Celestial Tournament na Timeless Isle e versões de mascotes de Wailing Caverns, Deadmines, Gnomeregan, Stratholme e Blackrock Depths.

O vencedor pode ganhar Battle-Stones e outros suprimentos, e derrotar uma equipe a até 5 níveis do seu melhor mascote também dá experiência ao personagem. Muitas conquistas cobrem coleção, batalhas e níveis, com prêmios como novos mascotes, armadilhas melhores e títulos. Os mascotes ficam na mesma janela de Coleções que as montarias.

Fontes

Imagens do jogo: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com

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