
Visão geral

O sistema de batalha de mascotes permite usar os pequenos mascotes que você coleciona em lutas por turnos. Você pode capturar mascotes selvagens para a coleção, desafiar domadores NPC e testar sua equipe contra outros jogadores. Vencer dá experiência aos mascotes, que sobem de nível, ficam mais fortes e liberam novas habilidades.
Para participar, você aprende Battle Pet Training com um treinador de mascotes de batalha, disponível a partir do nível 5 do personagem. A habilidade vale para todos os personagens da sua conta Battle.net. O sistema foi feito para ser divertido e descontraído: conta as vitórias, mas não as derrotas. Ele chegou no patch 5.0.4 com Mists of Pandaria.
Famílias de mascotes
Todo mascote de batalha pertence a uma de dez famílias (tipos). Cada família tem um bônus passivo, recebe só cerca de dois terços do dano de um tipo de ataque e 150% de outro. O que importa é a família da habilidade que ataca e a do mascote atingido, não a do atacante, e muitos mascotes têm habilidades de outras famílias.
| Família | Passiva |
|---|---|
| Aquático | Efeitos de dano ao longo do tempo caem pela metade. |
| Fera | Causa 25% a mais de dano abaixo de metade da vida. |
| Bicho | Imune a atordoamento, enraizamento e sono. |
| Dracônico | 50% a mais de dano na rodada seguinte depois de deixar o alvo abaixo de 50% de vida. |
| Elemental | Ignora efeitos negativos do clima. |
| Voador | 50% a mais de velocidade acima de 50% de vida. |
| Humanoide | Recupera 5% da vida máxima a cada ataque. |
| Mágico | Nenhum golpe tira mais de 35% da vida máxima. |
| Mecânico | Revive uma vez por batalha com 25% de vida. |
| Morto-vivo | Ao morrer, volta por uma rodada sem poder morrer. |
Atributos, qualidade, raça e habilidades
- Atributos: todo mascote tem Vida, Poder (a força das habilidades) e Velocidade (o mais rápido age primeiro em cada rodada; empates são aleatórios).
- Qualidade: os mascotes que você pode ter são inferiores, comuns, incomuns ou raros, pela cor do nome. A qualidade multiplica os atributos, e as Battle-Stones podem elevar o mascote a incomum ou raro. Mascotes épicos e lendários só existem com domadores NPC.
- Raça: define como os atributos crescem a cada nível. Há 10 raças, cada espécie tem só algumas, e ela nunca pode ser trocada, então é o que mais importa no nível máximo.
- Habilidades: cada mascote tem seis, liberadas nos níveis 1, 2, 4, 10, 15 e 20, em pares fixos (1/10, 2/15, 4/20). Você escolhe uma de cada par, então ele luta com três. A escolha é feita no Diário de Mascotes, não durante a luta.
Formas de batalhar
As batalhas são por turnos, com equipes de até três mascotes, e você pode desistir a qualquer momento. Não dá para começar uma em combate, voando ou caindo. Há quatro formas de lutar:
| Tipo | Como funciona |
|---|---|
| Mascotes selvagens | Clique com o botão direito num mascote selvagem. Sem limite de tempo por turno. Abaixo de 35% de vida você pode lançar uma armadilha; cada falha aumenta em 25% a chance seguinte. Só um por batalha, e você só fica com ele se vencer. |
| Domadores | NPCs desafiados por missões. Sempre trazem três mascotes, começam com o mesmo e usam as mesmas habilidades, então dá para montar uma equipe para combatê-los. Os mascotes deles não podem ser capturados. |
| JxJ por fila | Clique em Procurar Batalha no Diário de Mascotes. Há limite de tempo por rodada, e depois seus mascotes voltam ao estado anterior, sem precisar de cura. |
| Duelos | Clique com o botão direito no retrato de um jogador e escolha o duelo de mascotes. Duelos não dão experiência nem contam para conquistas. |
- Não dá para tentar capturar um mascote se você já tem três dele, e a coleção tem limite (650 mascotes desde o patch 5.1.0).
- Capturar um mascote de nível 16-20 tira 1 nível, e um de nível 21-25 perde 2; os de nível 15 ou menos mantêm o nível.
- Desde o patch 12.0.0, os mascotes selvagens das zonas novas são capturados só lançando uma armadilha, sem batalha.
Experiência e cura
Os mascotes ganham experiência só quando a batalha inteira é vencida, e mais ao derrotar oponentes de nível maior. Oponentes 5 ou mais níveis abaixo não dão nada, e mascotes no nível máximo passam sua parte aos de nível menor que participaram. O Safari Hat, os petiscos de mascote e o evento de bônus de experiência somam 10% cada.
Só as lutas contra mascotes selvagens e domadores deixam seus mascotes feridos. Revive Battle Pets no Diário de Mascotes cura e revive todos de graça a cada 8 minutos; um mestre de estábulo faz o mesmo por uma pequena taxa e sem espera, e um Battle Pet Bandage funciona em qualquer lugar.
Domadores, missões e recompensas
Depois de aprender a habilidade, uma pequena sequência de missões ensina o básico, e quando um mascote chega ao nível 3 você é enviado ao domador da região. Vencer domadores abre outros mais difíceis e depois missões diárias repetíveis em cada região. Há também cenários solo, como o Celestial Tournament na Timeless Isle e versões de mascotes de Wailing Caverns, Deadmines, Gnomeregan, Stratholme e Blackrock Depths.
O vencedor pode ganhar Battle-Stones e outros suprimentos, e derrotar uma equipe a até 5 níveis do seu melhor mascote também dá experiência ao personagem. Muitas conquistas cobrem coleção, batalhas e níveis, com prêmios como novos mascotes, armadilhas melhores e títulos. Os mascotes ficam na mesma janela de Coleções que as montarias.
Fontes
Imagens do jogo: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com


