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Archer (arquero)

El atacante a distancia de los Winged Elf: arcos, ballestas o tirachinas, alto índice de críticos y evasión, y además daño mágico de Metal para objetivos con mucha defensa física.

Archer (arquero)
8 nov 2026

Rol

La clase Arquero en Perfect World International
La clase Arquero en Perfect World International

El Archer es una clase Winged Elf que se queda atrás y lanza daño lo más rápido posible. Además de golpes físicos, muchas de sus habilidades hacen daño mágico, sobre todo de Metal, así que siempre tiene respuesta tanto si el objetivo resiste lo físico como lo mágico. Como todo Winged Elf vuela desde el nivel 1 y comparte el puesto de corredor más rápido del juego.

VentajasDesventajas
Muchos críticos, precisión y evasiónPoco HP y poca defensa física
Daño físico y mágico a distanciaAtrae a los monstruos con facilidad si se descuida
Una de las pocas clases con sigilo; fuerte en JcJ masivoEn algunas mazmorras suelen elegir antes a un Assassin

Armas y munición

Toda arma de Archer necesita munición: los tirachinas disparan balas, los arcos flechas y las ballestas virotes. Algunas habilidades gastan más de una unidad. La munición solo sirve para armas de ciertos grados, hace más daño físico cuanto mayor es su nivel y algunos tipos dan bonos como índice de crítico. Las tres armas tienen el mismo alcance máximo base.

ArmaDaño mínimoDaño máximoVelocidad
TirachinasMedioMedioMedia
ArcoBajoAltoLenta
BallestaMás bajoMás altoMás lenta

Builds y fragmentos

  • APS (ataques por segundo): equipo con menos intervalo de ataque para disparar lo más rápido posible, a costa de defensa y daño. Sufre contra jefes de alto nivel que reducen los ataques cuerpo a cuerpo y en el JcJ de alto nivel.
  • DPH (daño por golpe): la velocidad importa menos y se busca daño y defensa, casi siempre con equipo de Nirvana o Rank 9 de alto nivel.
  • Fragmentos de armadura: los de HP como Citrine son populares antes del final del juego; Garnet o Sapphire para defensa también sirven. Al final se suele elegir entre fragmentos de nivel de ataque o de nivel de defensa. Mira Fragmentos y ranuras.

Archer en PvE

Subir de nivel es fácil gracias a sus habilidades de empuje, aturdimiento y ralentización, y al escudo Winged Shell, que sigue siendo una buena salida de emergencia en niveles altos. En grupos de mazmorra se valora al Archer por habilidades que reducen el HP máximo del jefe:

HabilidadEfecto
Sharpened Tooth Arrow (nivel 10 de habilidad)HP máximo del objetivo −16%; −20% en la versión Sage
Blood Vow (habilidad de nivel 100)HP máximo −18% y +25% de daño recibido

JcJ y Territory Wars

Poder elegir daño físico o mágico hace al Archer peligroso para casi todos, y sus saltos y habilidades de movimiento lo ayudan a escapar. Algunos enfrentamientos de la guía:

  • Blademaster y Barbarian ofensivos: mantén la distancia con aturdimientos y empujes, salta para salir de cadenas de aturdimiento y usa habilidades de Metal.
  • Cleric: empieza con un aturdimiento y luego golpea fuerte; la magia atraviesa su escudo físico, aunque tienen mucha defensa mágica.
  • Assassin: cuenta con quedar aturdido en cadena; libérate, empújalo o salta lejos y mantén activa una mejora antiaturdimiento. Su mejora de marea suele anular los perjuicios.
  • Psychic: golpearlo puede silenciarte o aturdirte, así que atácalo entre varios o mátalo con los menos golpes posibles.

En Territory Wars el Archer se queda atrás y remata a los enemigos debilitados. Sharpened Tooth Arrow se usa sobre todo contra Barbarian, y Barrage of Arrows, su mejor habilidad de área, puede acabar con jugadores de nivel bajo o ayudar a destruir catapultas.

Fuentes

Imágenes del juego: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

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