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Estadísticas y atributos

Los cuatro atributos que subes con puntos (Vitalidad, Magia, Fuerza, Destreza) y las estadísticas de combate que salen de ellos, tanto en JcE como en JcJ.

Estadísticas y atributos
8 nov 2026

Los cuatro atributos

Estadísticas del personaje en Perfect World International
Estadísticas del personaje en Perfect World International

Cada nivel da 5 puntos para repartir entre cuatro atributos, y el Reawakening da puntos extra. El reparto es permanente, pero se puede reiniciar con el Reawakening o con un objeto de reinicio; antes del nivel 100 reasignarlos es gratis.

AtributoQué aumenta
VitalidadHP, recuperación de HP, defensa física y mágica
MagiaMP, recuperación de MP y ataque mágico
FuerzaDaño físico cuerpo a cuerpo (salvo dagas) y defensa física
DestrezaAtaque a distancia y con dagas, precisión, evasión, probabilidad de crítico físico y mágico

Los atributos también son requisitos del equipo. Las armaduras y armas arcanas piden Fuerza y Magia; las ligeras y pesadas piden Fuerza y Destreza. Cada clase saca la mayor parte del daño de sus habilidades de un atributo:

Atributo principalClases
FuerzaBarbarian, Blademaster, Edgerunner, Seeker, Venomancer (versión en forma de zorro)
MagiaCleric, Mystic, Psychic, Venomancer, Stormbringer (clases mágicas)
DestrezaArcher, Assassin, Duskblade, Technician (clases ágiles)

HP, MP y Chi

  • HP (puntos de vida) es tu salud; si llega a cero, mueres.
  • MP (maná) paga los hechizos y habilidades, sobre todo en las clases mágicas.
  • HP y MP se recuperan solo al 25% del ritmo normal en combate, pero el doble de rápido al meditar.
  • El Chi alimenta las habilidades más fuertes. 100 de Chi forman una Chispa, y el Chi se acumula con ataques básicos y la mayoría de las habilidades que no gastan Chi.

Estadísticas ofensivas

EstadísticaEfecto
Ataque físico / mágicoCuánto daño físico o mágico haces
Probabilidad de críticoProbabilidad de asestar un golpe crítico que hace más daño
Daño de furia (daño crítico)Daño del golpe crítico; la base es el 200% del daño normal
Velocidad de ataqueNúmero de ataques por segundo
PrecisiónTu capacidad de acertar al objetivo
Nivel de ataque+1% de daño por cada punto por encima del nivel de defensa del objetivo
Penetración física / mágicaReduce un porcentaje de la defensa física o mágica del enemigo

Estadísticas defensivas

EstadísticaEfecto
Resistencia física / elementalReduce un porcentaje del daño físico, de Metal, Madera, Agua, Fuego o Tierra
EvasiónTu capacidad de esquivar ataques físicos
Nivel de defensa-1% de daño recibido por cada punto por encima del nivel de ataque del atacante
Reducción de daño de furiaReduce el daño que recibes de golpes críticos
Reducción de daño físico / mágicoReduce el daño físico o mágico en ese porcentaje

Estadísticas de utilidad, JcE y JcJ

EstadísticaEfecto
VelocidadVelocidad normal de movimiento en tierra
Tiempo de canalizaciónReduce en ese porcentaje el tiempo para canalizar habilidades
Nivel de sigilo / detección de sigiloTu nivel más bonos de habilidades; más sigilo cuesta más de ver y más detección ve más
Soulforce (fuerza del alma)Sale de tu nivel y del nivel total de refinado; afecta a algunos efectos de hechizos
Nivel de Slaying (JcE)Más daño, en porcentaje, contra objetivos que no son jugadores
Nivel de Warding (JcE)Menos daño recibido, en porcentaje, de atacantes que no son jugadores
Espíritu (JcJ)Potencia el efecto de los niveles de ataque y defensa contra jugadores

Fuentes

Imágenes del juego: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

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