
Antes de empezar

Para jugar la versión internacional necesitas una cuenta de Arc y el cliente de Arc, que instala el juego. Al abrirlo por primera vez, el parcheador lo actualiza a la versión actual; como el instalador trae una versión antigua, esto puede tardar mucho, a menudo entre 4 y 12 horas. También conviene leer antes las normas, sobre todo las de programas de terceros y cuentas compartidas.
Hay cuatro servidores (mira qué es Perfect World). Elige el de menor ping y con la zona horaria que te convenga: oeste de EE. UU., este de EE. UU. o Europa. Según la guía para principiantes de la wiki, Dawnglory (Europa) y Etherblade (Norteamérica) son ahora los más activos.
Crear un personaje
Hay seis razas y 17 clases. Todas pueden con el contenido en solitario, pero cumplen funciones distintas en grupo: las que tienen mejoras, debilitamientos, curación o aguante ayudan al escuadrón incluso antes de tener buen equipo, mientras que las de daño dependen más del equipo. Todas son viables, así que elige el aspecto, el estilo y el rol que te gusten. La creación de personaje también ofrece muchas opciones de apariencia. Mira razas y clases.
Todo personaje nuevo empieza en Celestial Vale, una zona para principiantes donde aprendes lo básico y donde comienza la cadena roja de misiones básicas.
Tus primeras prioridades
- Sigue la cadena roja de misiones básicas. Te guía por la mayoría de los sistemas del juego y te da equipo y recursos por el camino.
- Activa cuanto antes el bono de EXP del evento para principiantes: solo está disponible durante 30 días desde que creas el personaje.
- Haz las misiones naranjas de cultivo junto a la cadena básica. Desbloquean habilidades nuevas y dan mucha EXP (mira Spiritual Cultivation).
- Guarda el equipo de nivel 85 (Quicksand Maze) de la cadena básica. Te ayuda a pasar la misión que pide cierto nivel de Slaying y Warding, y es barato de reparar al cazar monstruos.
- Únete a un escuadrón de facción: ocho miembros de la misma facción en un escuadrón reciben cada uno un 20% más de experiencia y espíritu, y un 10% más de Vitae.
Subir de nivel y experiencia
La experiencia (EXP) se gana sobre todo con misiones y actividades, y también matando monstruos. Cada nivel desbloquea misiones, habilidades y equipo, y da 5 puntos de atributo para Vitalidad, Fuerza, Magia o Destreza; gástalos primero en lo que pide tu equipo (mira estadísticas). Los puntos se pueden reasignar gratis antes del nivel 100. El máximo es el nivel 105, pero puedes pasar dos veces por el Reawakening, que te devuelve a un nivel más bajo para volver a subir.
Cada nivel nuevo pide más EXP que el anterior. La tabla de abajo está recortada a unas pocas filas de la tabla completa de la wiki.
| Nivel | EXP para el siguiente nivel |
|---|---|
| 10 | 5,750 |
| 50 | 250,750 |
| 90 | 11,688,300 |
| 100 | 66,954,000 |
| 104 | 1,750,000,000 |
| 105 | Nivel máximo |
Experiencia en escuadrón
Cuando un escuadrón mata a un monstruo, su EXP se reparte entre los miembros en tres pasos. Primero se ajusta según la diferencia de nivel entre el monstruo y el miembro de mayor nivel: los monstruos mucho más débiles dan muy poco y los más fuertes dan un extra. Luego se suma un bono por tamaño del escuadrón, pero solo si el miembro más alto y el más bajo están a menos de 20 niveles. Al final cada miembro recibe una parte proporcional a su nivel (los niveles por debajo de 20 cuentan como 20). Los puntos de espíritu se reparten igual.
| Nivel del jugador menos nivel del monstruo | Multiplicador de EXP |
|---|---|
| 40 o más | 0.05 |
| 15 – 19 | 0.30 |
| 8 – 10 | 0.70 |
| -2 – 2 | 1.00 |
| -8 – -6 | 1.10 |
| -9 o menos | 1.20 |
| Miembros del escuadrón | Multiplicador de escuadrón |
|---|---|
| 1 | 1.0 |
| 2 | 1.2 |
| 3 | 1.4 |
| 4 | 1.64 |
| 5 | 1.85 |
| 6 – 10 | 2.1 |
Habilidades y combate básico
Las habilidades se aprenden y se consultan en la ventana de habilidades. La mayoría de las de clase suben hasta el nivel 10 cuando cumples sus requisitos de nivel y cultivo, pagando con el espíritu que ganas al jugar; los niveles altos también pueden pedir monedas de plata o libros de habilidad. Hacia el nivel 89 eliges entre los caminos Sage y Demon, lo que cambia varias habilidades; más tarde puedes cambiar de bando.
- Al hacer clic en un NPC, un monstruo o una coordenada del rastreador o del registro de misiones, tu personaje suele ir allí solo.
- Los Winged Elves vuelan desde el nivel 1; mira monturas y Aerogear para el equipo de vuelo. Pulsa espacio para saltar y otra vez en el aire para un doble salto.
- Atacar a un objetivo en otro terreno (aire, tierra o agua) puede reducir mucho tu daño. Si un monstruo parece muy difícil de matar, pelea en su mismo terreno.
- Los monstruos pueden llevar un estado bajo su nombre, como Increased Life (doble de vida) o Weak (menos vida y defensa, pero menos EXP). La mayoría de estos estados hacen que el monstruo dé más EXP y espíritu.
Otros sistemas de progreso
Muchos sistemas suman a tu fuerza con el tiempo, y la cadena básica presenta la mayoría. Algunos que verás pronto:
- Genios: un compañero que recibes pronto y que añade habilidades extra como velocidad, daño o protección.
- Meridian (meridianos): desde el nivel 40, abrir puertas da ataque, defensa y HP permanentes. Los intentos diarios son limitados, así que empieza pronto.
- Títulos: aparecen junto a tu nombre; reunirlos puede dar bonos permanentes de estadísticas.
- Homestead (hogar): desde el nivel 70, un espacio personal que también sirve para conseguir habilidades, equipo y recursos de artesanía.
Fuentes
Imágenes del juego: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com


