
Kahuna (1.ª clase)
Kahuna es el primer cambio de clase mago para la raza Gaia, disponible en Lv 10 + JLv 10 desde la clase inicial Rogue. Es una clase de doble camino: en Lv 50 + JLv 40 el Kahuna puede avanzar a Battle Kahuna (la rama de magia de combate) o Druid (la rama de soporte/DoT). A diferencia de la mayoría de los magos de primera clase, los Kahunas mezclan el combate físico y mágico. Su arma preferida suele ser el hacha a dos manos o el hacha a una mano con escudo, aunque los báculos son preferidos en PvP y por los Druidas. Los Kahunas tienen poca defensa física como todas las clases de mago, pero compensan con buffs de grupo AOE, control de masas sólido, una cura por tiempo objetivo y autobufs que elevan su producción física por encima de los niveles típicos de los magos.
La identidad de daño principal del Kahuna son cuatro toggles de Enchant Weapon — Fire (agrega daño de fuego, 24 base a Lv 1), Lightning (agrega daño de rayo con 10% de probabilidad de aturdimiento), Earth (agrega daño de naturaleza con 10% de probabilidad de DoT de veneno) y Water (agrega daño de agua con 10% de probabilidad de restaurar 15 MP al golpear). Solo un Enchant Weapon puede estar activo a la vez. Cada toggle tiene un coste continuo de MP por tick. Para daño en ráfaga el Kahuna tiene Scorching Flame (JLv 15, DoT de fuego que trata 125+ de daño base por tick), Huge Rock Fall (JLv 35, magia de tierra AOE que trata 135+ de daño base) y Crystalizing Water Spheres (JLv 30, alto golpe mágico de objetivo único que puede aturdir). Las habilidades de soporte incluyen Force of Sacred Fire (JLv 25, buff de P.Atk AOE por 30 min), Rock Energy (JLv 25, buff de P.Def AOE por 30 min) y Speed of the Wind (JLv 20, buff de MovSpd AOE por 20 min). Restoring Purified Water (JLv 10) es un HoT de objetivo que usa escala de M.Atk.
Battle Kahuna y War Kahuna (Ruta de Combate)
Battle Kahuna es el avance de segunda clase en la rama de magia de combate, elegido en Lv 50 + JLv 40. Afina el conjunto de habilidades ofensivas del Kahuna con ataques elementales más poderosos y autobufs mejorados para combate elemental sostenido. El Battle Kahuna conserva todas las habilidades del Kahuna y obtiene versiones mejoradas de los encantos de arma elemental junto con nuevas habilidades ofensivas que elevan aún más el daño físico elemental. Esta clase es preferida cuando el objetivo es el daño en primera línea mientras se proporciona algo de apoyo al grupo a través del kit de buffs existente del Kahuna.
War Kahuna es la Master Class del Battle Kahuna, que requiere Lv 148 + JLv 50 y la finalización de la Master Trials Quest Line. Es el pico del camino de magia de combate Gaia, maximizando el daño de arma elemental y la efectividad de los buffs de grupo. Los War Kahunas son únicamente poderosos soportes ofensivos que infligen daño significativo por sí mismos mientras potencian a los luchadores aliados y tratan con los enemigos a través de debuffs. La clase fue introducida en la Épica 7.3.
Druid y Magus (Ruta de Soporte)
Druid es la segunda clase alternativa del Kahuna, elegida en Lv 50 + JLv 40. Sigue el camino de soporte y magia de naturaleza, expandiendo el repertorio de curación y buffs del Kahuna mientras agrega hechizos de DoT y control de masas más fuertes de la magia de naturaleza. Los Druidas se inclinan más hacia el juego con báculo para el mayor M.Atk que escala su HoT de Restoring Purified Water. Son solicitados en grupos por sus superiores buffs de velocidad de movimiento y ataque y su capacidad para controlar múltiples enemigos. Los Druidas sacrifican algo de daño personal puro por un conjunto de herramientas de buffs y control más profundo que complementa una amplia gama de composiciones de grupo.
Magus es la Master Class del Druid, que requiere Lv 148 + JLv 50 tras completar la Master Trials Quest Line. Es el pico del camino de magia de soporte Gaia, con el conjunto de herramientas de buffs, debuffs, curación y control de masas más completo entre las clases de magos Gaia. Magus es el soporte definitivo de endgame para el juego de grupo Gaia, proporcionando una utilidad incomparable mientras sigue manteniéndose como infligidor de DoT en el nivel Master. La clase fue introducida en la Épica 7.3.
