
Fighter (1.ª clase)
Fighter es el primer cambio de clase guerrero para la raza Gaia, elegido en Lv 10 + JLv 10 desde la clase inicial Rogue. Es una clase de doble camino: en Lv 50 + JLv 40 el Fighter puede avanzar a Champion (la rama guerrera cuerpo a cuerpo) o Archer (la rama cazadora a distancia). Los Fighters son buenos infligidores de daño con alto poder de ataque. También tienen suficiente defensa para manejar el juego en solitario de manera eficiente. Con un arco sirven como atractores efectivos en juego de grupo, y con un hacha de dos manos golpean con suficiente fuerza para atraer la atención de los jefes. La velocidad de ataque es menor que la del Strider en esta etapa, pero la resistencia general del Fighter y su alto rendimiento físico compensan eso.
La mecánica única del Fighter es el sistema de espíráculos. Spiracle Charge (JLv 5) almacena una bola de energía con un tiempo de lanzamiento de 2 segundos y un tiempo de recarga de 2 segundos. Estos espíráculos almacenados alimentan tres habilidades especiales: Energy Charge (JLv 10) consume espíráculos para restaurar HP (2% de MaxHP + 184 base por nivel en Lv 1) y MP (1% de MaxMP + 36 base) con un tiempo de recarga de 90 segundos; Spiracle of Vitality (JLv 20) gasta espíráculos para un buff de +12 Vit (en Lv 1) que dura 10 minutos; y Spiracle Shock Shot (JLv 30, solo arco) consume un espíráculo para retroceder y aturdir a un objetivo. Spiracle Mastery (JLv 15) aumenta el número máximo de espíráculos almacenados en uno por nivel.
Champion y Berserker (Ruta Guerrera)
Champion es el avance de segunda clase en la rama cuerpo a cuerpo, elegido por los Fighters en Lv 50 + JLv 40. Los Champions se especializan en combate cuerpo a cuerpo pesado con hachas o espadas y llevan el daño físico por golpe a sus niveles más altos en el escalón de segunda clase. El conjunto de habilidades del Champion expande las habilidades de hacha del Fighter con nuevos movimientos combinados y multiplicadores de daño base más altos. Los Champions son valorados en grupos como infligidores de daño de primera línea que pueden absorber golpes y mantener presión sobre los objetivos.
Berserker es el avance de Master Class desde Champion, disponible en Lv 148 + JLv 50 tras completar la Master Trials Quest Line. Es el pico del camino cuerpo a cuerpo Gaia, brindando el mayor rendimiento de daño físico sostenido entre las clases guerreras Gaia. Con una build completa, un Berserker puede combinar velocidad de ataque extrema con altas tasas críticas y combos de hacha devastadores, convirtiéndolos en uno de los infligidores de daño físico más temidos en el contenido de endgame. La Master Class fue introducida en la Épica 7.3.
Archer y Marksman (Ruta Cazadora)
Archer es el avance de segunda clase en la rama a distancia, elegido por los Fighters en Lv 50 + JLv 40. Los Archers amplían las habilidades de arco del Fighter con más control a distancia y habilidades de control de masas. Su kit de habilidades clave incluye Loading Restrain (JLv 10 en Fighter, una trampa), Heat Shot (JLv 15, ataque a distancia con DoT de fuego) y Freezing Arrow (JLv 35, inmoviliza el objetivo usando un espíráculo). Los Archers son apreciados en grupos como atractores a distancia que pueden mantener a los enemigos a distancia y ralentizar o inmovilizar objetivos problemáticos. Su daño proviene principalmente de ataques básicos sostenidos potenciados por la pasiva Archery Practice y las habilidades específicas del arco.
Marksman es el avance de Master Class desde Archer, disponible en Lv 148 + JLv 50 tras la Master Trials Quest Line. Es el pico del camino a distancia Gaia, aportando el mayor rendimiento de daño a distancia sostenido de cualquier clase Gaia. Los Marksmen combinan la maestría de arco de primer nivel con herramientas avanzadas de control de masas para dominar a distancia. La clase fue introducida en la Épica 7.3.
