
Despertar de armas y armaduras
El sistema de despertar de armas fue introducido en Epic 8. Cualquier arma o armadura que no haya sido despertada se llama Dormante. El Despertar añade ajustes estadísticos aleatorios al objeto, haciéndolo más poderoso. Para despertar un objeto necesitas una Piedra de Despertar, que se obtiene desmontando cartas de mascotas vacías en la ventana de Desmantelamiento del inventario.
Despertar de accesorios
Los anillos, collares y accesorios similares también pueden ser despertados para obtener estadísticas adicionales. El despertar de accesorios usa un objeto diferente llamado Piedra de Despertar: Accesorios, que no puede obtenerse desmontando cartas. Estas piedras son en cambio recompensas por misiones diarias específicas.
| Ubicación | NPC | Misión |
|---|---|---|
| Rondo | Sweetheart Kayle | [Diario] Anillo de compromiso |
| The Waterfall | Explorer Molly | [Diario] Apoyo para la exploración |
Despertar Final
El Despertar Final se aplica exclusivamente a botas, guantes y cascos mejorados a +20 o superior. El equipo de Rango 2-6 no puede superar +20, pero el equipo de Rango 7 puede llegar hasta +25 mediante este proceso, con cada nivel de mejora adicional aumentando el bono de despertar.
Despertar vs Mejora
La Mejora (usando Cubos) aumenta una bonificación de estadísticas fija en cada nivel y conlleva riesgo de destrucción del objeto. El Despertar, en cambio, añade ajustes estadísticos aleatorios separados que se acumulan sobre el bono de mejora sin reemplazarlo. Los dos sistemas son independientes y ambos pueden aplicarse al mismo objeto.
