
Visão geral

O Seeker é a classe física dos Earthguard. Usa armadura pesada como outros lutadores físicos, mas mistura ataques corpo a corpo e à distância, e algumas habilidades causam dano de Metal (mágico). Seus papéis são dano, suporte com debuffs e segundo tanque, e ele rende mais em lutas em massa.
O Seeker tem três posturas de espada. Com uma ativa, o jogador ou monstro que ataca pode receber o debuff dessa postura, e o Seeker emenda uma habilidade combinada para mais dano e efeitos como atordoar. Quid Pro Quo reduz os níveis de ataque e defesa do alvo, e as habilidades de quebra fazem o alvo sofrer mais dano e mais críticos.
Pontos fortes e fracos
- Forte: defesa física e HP altos, e ataques à distância fortes.
- Forte: debuffs fortes em PvE e JxJ, e controle dos níveis de ataque e defesa de inimigos e aliados.
- Forte: muitos ataques em área, um deles contínuo, e uma habilidade que passa seus debuffs para o alvo enquanto se purifica.
- Fraco: defesa mágica baixa, sem controle confiável e sem habilidades contra imobilizações.
- Fraco: pouca vida e defesa em níveis baixos, e pode tirar monstros do tanque com facilidade.
Atributos iniciais
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Vida (HP) | 75 |
| Mana (MP) | 45 |
| Regeneração de HP por segundo | 2 |
| Regeneração de MP por segundo | 1 |
| Ataque físico | 4-6 |
| Ataque mágico | 1-1 |
| Precisão | 50 |
| Esquiva | 50 |
| Velocidade de movimento (m/s) | 5.0 |
| HP por ponto de Vitalidade | 15 |
| HP por nível | 30 |
| MP por nível | 18 |
| Precisão e Esquiva por ponto de Destreza | 10 |
Força é o atributo principal: é dela que vem o dano do Seeker.
Armas e armadura
| Arma | Dano mínimo | Dano máximo | Velocidade de ataque |
|---|---|---|---|
| Lâmina | Mais baixo | Médio | Rápida |
| Lâminas duplas | Médio | Alto | Lenta |
| Espada | Baixo | Médio | Rápida |
| Espadas duplas | Médio | Médio | Lenta |
As lâminas duplas são a escolha mais popular porque cada golpe causa mais dano; builds de espada simples e ataque rápido existem, mas são menos comuns. Recomenda-se armadura pesada porque o Seeker luta corpo a corpo e muitas vezes é o segundo tanque. A leve é possível e dá mais defesa mágica e mais Destreza para críticos, mas a pesada continua sendo a escolha comum.
O Seeker em PvE, JxJ e Territory Wars
Os primeiros níveis são difíceis: o Seeker tem uma das listas de habilidades mais longas e complexas, e sua força real, os níveis de defesa, vem depois. Jogar com amigos ajuda muito, e quem joga sozinho deve colocar pontos extras em Vitalidade até níveis altos. Com os buffs próprios aprendidos, ele faz quase tudo sozinho, e os grupos o valorizam por puxar grandes grupos e acabar com eles usando habilidades em área como Vortex, que continua enquanto houver mana. Suas quebras e debuffs de defesa são procurados contra chefes.
Em JxJ o Seeker faz de tudo um pouco. Pode tanquear com os níveis de defesa e se purificar com Quid Pro Quo, lutar à distância ou de perto e alternar entre habilidades de Metal e físicas conforme a defesa fraca do inimigo. Também tem dois buffs de grupo que aumentam o nível de ataque ou de defesa e são aplicados como uma gravação temporária nas armas aliadas, difícil de ver ou remover. Seu ponto fraco é o controle: tem poucos atordoamentos ou selos e pouca proteção contra eles.
Em Territory Wars o Seeker pode ser montado para dano, suporte ou tanque. Com quatro habilidades em área de recarga curta mais o longo Vortex canalizado, mantém o dano numa área ampla e combina bem com os atordoamentos em área do Blademaster.
História
Desde 2011A raça Earthguard e suas duas primeiras classes, o Seeker e o Mystic, chegaram com a expansão Genesis, lançada em 1º de março de 2011. Genesis também trouxe Tellus City, no sudoeste do mapa, e a habilidade de Runecrafting. Depois a raça ganhou uma terceira classe, o Bloodspirit.
Fontes
Imagens do jogo: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

