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A história de Perfect World

A história por trás do jogo: como Pan Gu moldou o mundo, o dilúvio e Heaven's Tear, as três primeiras raças, a volta dos espectros e os povos que vieram depois.

A história de Perfect World
8 de nov. de 2026

Duas versões da história

A história e o mundo de Perfect World
A história e o mundo de Perfect World

A história de Perfect World tem duas versões que não batem totalmente. A história principal do jogo (a página History of Perfect World da wiki do PWI) conta que Pan Gu cria o mundo, apaga suas primeiras criaturas falhas com um dilúvio e depois cria três raças novas. As Perfect Chronicles, um registro das origens que a wiki marca como em parte desatualizado, falam de deuses em conflito, um grande desastre e um mundo novo feito para os sobreviventes. Aqui vem primeiro a história principal e depois a versão das Chronicles.

Pan Gu e o Vazio

Antes de qualquer coisa existir, havia só o Vazio. Dentro dele se formou um Ovo Cósmico de Yin e Yang equilibrados, e dele despertou Pan Gu, o primeiro ser. Numa visão ele viu um mundo de honra, compaixão, glória e beleza e decidiu dar essa forma ao Vazio. O Vazio reagiu e o feriu; dessa ferida Pan Gu forjou a primeira arma, a Primal Gem, um machado-martelo, e com ela venceu o Vazio e o dividiu em Yin e Yang. Antes de cair, o Vazio avisou que tudo o que ele criasse um dia voltaria ao nada.

O Yang virou a Terra e o Yin o Céu, e Pan Gu os manteve separados por quase dezoito mil anos, erguendo os Pilares da Existência para não se juntarem. Depois seu corpo virou o mundo: o fôlego virou os ventos, a voz o trovão, o sangue os rios, o cabelo as florestas, os ossos os minérios. Ele se dividiu nos cinco elementos, fogo, metal, madeira, terra e água, e com eles fez a terra, os mares e as plantas. Seus pensamentos viraram seres que depois seriam adorados como deuses, como os Senhores dos quatro Limites, a Deusa do Sol e o Deus da Lua.

O dilúvio e as três raças

As primeiras criaturas de Pan Gu, feitas da sua sombra, não tinham civilização e logo começaram a arruinar o mundo. Vendo um Mundo Imperfeito, ele ergueu a cidade flutuante de Heaven's Tear, colocou nela as poucas criaturas ainda livres da corrupção e mandou um grande dilúvio de água e vento que acabou com todos os outros seres vivos.

Na terra purificada ele criou três raças capazes de seguir a Spiritual Cultivation, cada uma com uma parte dele:

RaçaNascida deTraços
Human (humanos)O espírito de Pan GuMoral, honra, imaginação sem limites
UntamedO corpo de Pan GuLiberdade, paz, um laço com a natureza
Winged ElfO sangue de Pan GuBeleza, graça, pureza

Acima de tudo, Pan Gu deu a elas livre-arbítrio e jurou nunca mais destruir um povo inteiro, então as raças teriam que resolver seus próprios conflitos. Um relato mais longo diz que os Winged Elves saíram de City of the Plume e os Untamed de City of the Lost, enquanto Archosaur, a Cidade do Dragão, foi achada vazia, a não ser por dois bebês, um menino e uma menina. Veja Raças e classes para as raças como são jogadas hoje.

A guerra por Heaven's Tear e os espectros

Quando Humans e Winged Elves encontraram Heaven's Tear, entraram em guerra por ela. Essa Guerra do Milênio, que dizem ter durado mil anos, começou depois do Massacre da Floresta do Unicórnio, onde os Winged Elves teriam matado um grupo de humanos, embora as versões variem. Os Untamed ficaram quase sempre de fora.

Enquanto os dois lados lutavam, as criaturas que se achava terem se afogado no dilúvio voltaram com força. Nem totalmente vivas nem totalmente mortas, foram chamadas de espectros (wraiths). Querem destruir as outras raças e corromper o mundo, e há rumores de que podem possuir seres vivos. Só essa ameaça levou Humans e Elves a uma trégua, e agora as raças precisam se unir para proteger o Perfect World.

Eras posteriores

  • Os Dez Generais: para unir as terras em guerra, o plebeu Honorable Kuan liderou os Dez Generais contra a Horda do nobre Jade-Eyed Zhao, venceu e se tornou Imperador de Pangu em Archosaur.
  • O fim do Império: depois que Kuan morreu, os três últimos generais, Xia, Zhong e Yi, não chegaram a um acordo sobre um herdeiro. Cada um cravou uma espada (Skyclaw, Infinite Edge, Prismatic Shade) no Trono de Jade, dividiram a terra em domínios próprios e deixaram Archosaur.
  • A trama dos espectros: um plano dos espectros leva os heróis à Chrono Wheel, uma relíquia que os manda dez mil anos ao passado para descobrir como começaram os espectros e a Guerra do Milênio. Essa história veio com a expansão The Lost Empire (veja Linha do tempo e expansões).
  • A Era dos Espíritos: os gênios são espíritos recém-nascidos dos cinco elementos, vindos do Mundo Elemental. Quando a guerra entre o imperador Ching e as tribos Yaksa quebrou o equilíbrio da água e da madeira, eles se ergueram para proteger Perfect World. Veja Gênios.
  • A Profecia de Pan Gu: Pan Gu previu um tempo em que o mundo seria rasgado e os mares subiriam. Os Earthguard, um povo subterrâneo a quem ele deu o Terceiro Olho, previram isso e passaram a vida se preparando para lutar ao lado das outras raças.

A versão das Perfect Chronicles

Nas Chronicles, Pan Gu separa o Yin e o Yang com seu machado e entrega o próprio corpo para virar o mundo. Seu espírito despedaçado vira os deuses, entre eles os cinco deuses elementais: Nuwa (terra), Grongon (água), Rushou (metal), Chujong (fogo) e Shenmong (madeira). As brigas deles terminam no Sea of Blood Disaster, um dilúvio que cobre o mundo. Chocados, os deuses constroem um mundo novo e perfeito para sobreviventes escolhidos e deixam para trás o mundo antigo arruinado, que vira o Primal World. As almas dos mortos que ficaram lá se contorcem de ódio e viram os espectros, que os deuses depois selam no Submundo.

As Chronicles também contam de onde vieram as raças posteriores:

  • Tideborn: descendentes dos Wavewalkers, a quem o deus da água Grongon deu vida em terra e mar. Eles se fixaram nas Barrier Islands, e no ano 1406 seus anciãos usaram um ritual proibido contra um ataque de espectros que afastou suas ilhas dos Midlands.
  • Earthguard: almas virtuosas treinadas por Radiance, o guia dos mortos, para lutar contra os espectros depois que um meteoro sombrio no ano 889 criou seu gêmeo maligno, Dark Radiance. Radiance deu a elas um terceiro olho para concentrar seu poder.
  • Nightshade: os Reapers da Criança Divina Cangyan. Quando o Império do Crepúsculo invadiu seu reino, Cangyan deu a vida para destruir os invasores, e seus filhos navegaram em navios voadores até Perfect World e os uniram na cidade flutuante de Dawnglory. (A história da expansão Eclipse conta diferente: os Reapers foram criados por um filho de Pan Gu e guardavam o Celestial Vale.)
  • Sages e Demons: os mortais escolhidos pelos deuses se chamaram Sages, enquanto os seguidores dos deuses lançados ao vazio abissal usaram seu poder sombrio como Demons. Desde então os dois se opõem; veja Caminhos Sage e Demon.

Fontes

Imagens do jogo: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

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