
Visão geral
O Wizard é a segunda classe do Mage focada em magia destrutiva pura (o outro caminho é o Sage). Ele dobra as forças da natureza: tem golpes perigosos em um alvo e algumas das magias em área mais fortes do jogo.

Quase todas as magias causam dano elemental (Água, Terra, Fogo, Vento), então vale conhecer os elementos. Bônus no nível de profissão 50:
| Força (STR) | Agilidade (AGI) | Vitalidade (VIT) | Inteligência (INT) | Destreza (DEX) | Sorte (LUK) |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +8 | +1 | +12 | +6 | +2 |
Como virar Wizard
Um Mage com nível de profissão 40 ou mais fala com o Wizard Guildsman no topo da Torre de Geffen, em Geffen. O teste tem três partes: itens, prova escrita e combate.
- Itens: Mages com nível de profissão entre 40 e 49 levam um conjunto: 10 Red, 10 Blue e 10 Yellow Gemstone, ou 5 de cada um de Crystal Blue, Green Live, Red Blood e Wind of Verdure.
- Prova escrita: o Gloomy Wizard pergunta sobre habilidades de Mage, monstros e elementos.
- Combate: um jogador por vez limpa três salas (Água, Terra, Fogo), com 3 minutos por sala. Morrer ou estourar o tempo obriga a repetir. Recomenda-se Fire Bolt, Fire Wall, Lightning Bolt e Cold Bolt.
Atributos e equipamento
O Wizard tem muitas opções de habilidades, mas pouco espaço para builds incomuns de atributos; um Wizard corpo a corpo é possível, mas não é indicado para iniciantes. A build básica para upar:
| Build | Atributos principais | Ideia |
|---|---|---|
| Upar básico | Inteligência 90, Destreza 60-80, Vitalidade 60-80, Sorte 20-40, Força 1, Agilidade 1 | INT para o dano, DEX para conjurar mais rápido e VIT para o HP e sobreviver. |
- Os tempos de conjuração são longos, então apoios como Magic Strings e Suffragium ajudam muito.
- Quase todo o MATK do Wizard vem da arma, e refinar um cajado ou vara soma mais. O Eden Staff II gratuito do Eden Group no nível 40 dá +150 MATK.
- Leve escudos com cartas raciais, que reduzem em 30% o dano de uma raça; por exemplo a carta Thara Frog contra Demi-Human como High Orcs ou outros jogadores.
- Cartas de acessório como Phen deixam você conjurar mesmo levando golpes, em troca de uma conjuração mais longa.
Habilidades do Wizard
O Wizard tem 13 habilidades, 101 pontos e uma habilidade de missão. Os valores de dano são da iRO Wiki (Renewal); "1~5" significa do nível 1 ao máximo.
| Ícone | Habilidade | O que faz |
|---|---|---|
![]() | Storm Gust | Nevasca numa área 7x7: MATK x1.2~5.7 por acerto e 15~65% de congelar. |
![]() | Lord of Vermilion | Raios de Vento numa área 9x9: MATK x5~14 e 4~40% de cegar. |
![]() | Meteor Storm | 2~7 meteoros que acertam 1~5 vezes cada por MATK x1.25 de Fogo, com chance de atordoar. |
![]() | Jupitel Thunder | Orbe de raio que acerta 3~12 vezes por MATK x1 e empurra 2~7 células. |
![]() | Heaven's Drive | A terra se ergue numa área 5x5: 1~5 acertos de MATK x1.25 de Terra. |
![]() | Earth Spike | O chão sob um alvo o atinge 1~5 vezes, MATK x2 cada. |
![]() | Fire Pillar | Pilar de fogo tipo armadilha que acerta 3~12 vezes e ignora a MDEF. |
![]() | Frost Nova | Dano de Água aos inimigos ao redor em 5x5, 38~83% de congelar. |
![]() | Water Ball | Usa a água sob o conjurador para disparar 1~25 bolas em um inimigo. |
![]() | Ice Wall | Ergue uma parede de gelo de 5 células à frente do conjurador. |
![]() | Quagmire | Transforma 5x5 em pântano que reduz AGI e DEX e remove alguns buffs. |
![]() | Sense | Mostra os atributos de um inimigo ao Wizard e ao grupo. |
![]() | Sightrasher | Lança para fora a bola de Sight, causando dano e empurrando inimigos. |
![]() | Sight Blaster (habilidade de missão) | Bola de fogo protetora por 2 minutos que atinge e empurra qualquer inimigo que entrar na área 3x3; exige nível de profissão 30. |
Classes avançadas
Depois do renascimento, o Wizard vira High Wizard e ganha Ganbantein, Gravitational Field, Mystical Amplification, Napalm Vulcan, Soul Drain e Stave Crasher. Depois segue como Warlock (terceira classe) e Arch Mage (quarta classe).
Fontes
Imagens do jogo: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com















