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Magos Gaia

Kahuna, Battle Kahuna, War Kahuna, Druid e Magus compõem os caminhos de magos Gaia — lançadores de feitiços elementais que encantam suas armas com fogo, relâmpago, terra ou água e se destacam em fortalecer grupos e controlar inimigos.

Magos Gaia
8 de nov. de 2026

Kahuna (1.ª classe)

Kahuna é a primeira mudança de classe de mago para a raça Gaia, disponível em Lv 10 + JLv 10 a partir da classe inicial Rogue. É uma classe de caminho duplo: em Lv 50 + JLv 40 o Kahuna pode avançar para Battle Kahuna (o ramo de magia de combate) ou Druid (o ramo de suporte/DoT). Ao contrário da maioria dos magos de primeira classe, os Kahunas mesclam combate físico e mágico. Sua arma de escolha geralmente é o machado de duas mãos ou machado de uma mão com escudo, embora os cajados sejam favorecidos em PvP e pelos Druidas. Os Kahunas têm pouca defesa física como todas as classes de mago, mas compensam com buffs de grupo AOE, forte controle de multidão, uma cura ao longo do tempo direcionada e auto-buffs que elevam sua saída física acima dos níveis típicos de mago.

A identidade de dano central do Kahuna são quatro toggles de Enchant Weapon — Fire (adiciona dano de fogo, 24 base no Lv 1), Lightning (adiciona dano de relâmpago com 10% de chance de atordoamento), Earth (adiciona dano de natureza com 10% de chance de DoT de veneno) e Water (adiciona dano de água com 10% de chance de restaurar 15 MP ao acertar). Apenas um Enchant Weapon pode estar ativo por vez. Cada toggle tem um custo contínuo de MP por tick. Para dano em rajada o Kahuna tem Scorching Flame (JLv 15, DoT de fogo causando 125+ de dano base por tick), Huge Rock Fall (JLv 35, magia de terra AOE causando 135+ de dano base) e Crystalizing Water Spheres (JLv 30, alto golpe mágico de alvo único que pode atordoar). As habilidades de suporte incluem Force of Sacred Fire (JLv 25, buff de P.Atk AOE por 30 min), Rock Energy (JLv 25, buff de P.Def AOE por 30 min) e Speed of the Wind (JLv 20, buff de MovSpd AOE por 20 min). Restoring Purified Water (JLv 10) é um HoT direcionado usando escala de M.Atk.

Battle Kahuna e War Kahuna (Caminho de Combate)

Battle Kahuna é o avanço de segunda classe na ramificação de magia de combate, escolhido em Lv 50 + JLv 40. Ele aprimora o kit de habilidades ofensivas do Kahuna com ataques elementais mais poderosos e auto-buffs aprimorados para combate elemental sustentado. O Battle Kahuna retém todas as habilidades do Kahuna e ganha versões aprimoradas dos encantamentos de arma elemental junto com novas habilidades ofensivas que empurram o dano físico elemental ainda mais alto. Esta classe é preferida quando o objetivo é o dano na linha de frente enquanto ainda fornece algum suporte ao grupo através do kit de buff existente do Kahuna.

War Kahuna é a Master Class do Battle Kahuna, exigindo Lv 148 + JLv 50 e a conclusão da Master Trials Quest Line. É o pico do caminho de magia de combate Gaia, maximizando o dano de arma elemental e a eficácia dos buffs de grupo. Os War Kahunas são suportes ofensivos excepcionalmente poderosos que causam dano significativo por conta própria enquanto elevam os combatentes aliados e lidam com os inimigos através de debuffs. A classe foi introduzida no Épico 7.3.

Druid e Magus (Caminho de Suporte)

Druid é a segunda classe alternativa do Kahuna, escolhida em Lv 50 + JLv 40. Segue o caminho de suporte e magia da natureza, expandindo o repertório de cura e buffs do Kahuna enquanto adiciona feitiços de DoT e controle de multidão mais fortes da magia da natureza. Os Druidas se inclinam mais para o jogo com cajado para o maior M.Atk que escala seu HoT de Restoring Purified Water. São procurados em grupos por seus superiores buffs de velocidade de movimento e ataque e sua capacidade de controlar vários inimigos. Os Druidas sacrificam algum dano pessoal bruto por um kit de ferramentas de buffs e controle mais profundo que complementa uma ampla gama de composições de grupo.

Magus é a Master Class do Druid, exigindo Lv 148 + JLv 50 após completar a Master Trials Quest Line. É o pico do caminho de magia de suporte Gaia, com o kit de ferramentas de buffs, debuffs, cura e controle de multidão mais abrangente entre as classes de magos Gaia. Magus é o suporte definitivo de endgame para o jogo de grupo Gaia, fornecendo utilidade incomparável enquanto ainda se mantém como um causador de DoT no nível Master. A classe foi introduzida no Épico 7.3.

Fontes

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