
Fighter (1.ª classe)
Fighter é a primeira mudança de classe guerreira para a raça Gaia, escolhida em Lv 10 + JLv 10 a partir da classe inicial Rogue. É uma classe de caminho duplo: em Lv 50 + JLv 40 o Fighter pode avançar para Champion (o ramo guerreiro corpo a corpo) ou Archer (o ramo caçador à distância). Os Fighters são bons causadores de dano com alto poder de ataque. Eles também têm defesa suficiente para lidar com o jogo solo com eficiência. Com um arco servem como pullers eficazes no jogo em grupo, e com um machado de duas mãos golpeiam com força suficiente para atrair a atenção dos chefes. A velocidade de ataque fica atrás do Strider nesta fase, mas a resistência geral do Fighter e sua alta saída física compensam isso.
A mecânica única do Fighter é o sistema de espíráculo. Spiracle Charge (JLv 5) armazena uma bola de energia com um tempo de cast de 2 segundos e um cooldown de 2 segundos. Esses espiráculos armazenados alimentam três habilidades especiais: Energy Charge (JLv 10) consome espiráculos para restaurar HP (2% de MaxHP + 184 base por nível no Lv 1) e MP (1% de MaxMP + 36 base) com um cooldown de 90 segundos; Spiracle of Vitality (JLv 20) gasta espiráculos para um buff de +12 Vit (no Lv 1) que dura 10 minutos; e Spiracle Shock Shot (JLv 30, apenas arco) consome um espíráculo para empurrar para trás e atordoar um alvo. Spiracle Mastery (JLv 15) aumenta o número máximo de espiráculos armazenados em um por nível.
Champion e Berserker (Caminho Guerreiro)
Champion é o avanço de segunda classe na ramificação corpo a corpo, escolhido pelos Fighters em Lv 50 + JLv 40. Os Champions se especializam em combate corpo a corpo pesado com machados ou espadas e elevam o dano físico por golpe aos seus níveis mais altos no nível de segunda classe. O kit de habilidades do Champion expande as habilidades de machado do Fighter com novos movimentos combinados e multiplicadores de dano base mais altos. Os Champions são valorizados em grupos como causadores de dano de primeira linha que podem absorver golpes e manter pressão sobre os alvos.
Berserker é o avanço de Master Class do Champion, disponível em Lv 148 + JLv 50 após completar a Master Trials Quest Line. É o pico do caminho corpo a corpo Gaia, entregando a maior saída de dano físico sustentado entre as classes guerreiras Gaia. Com uma build completa, um Berserker pode combinar velocidade de ataque extrema com altas taxas críticas e combos devastadores de machado, tornando-os um dos causadores de dano físico mais temidos no conteúdo de endgame. A Master Class foi introduzida no Épico 7.3.
Archer e Marksman (Caminho Caçador)
Archer é o avanço de segunda classe na ramificação à distância, escolhido pelos Fighters em Lv 50 + JLv 40. Os Archers constroem sobre as habilidades de arco do Fighter com mais controle à distância e habilidades de controle de multidão. Seu kit de habilidades principal inclui Loading Restrain (JLv 10 no Fighter, uma armadilha), Heat Shot (JLv 15, ataque à distância com DoT de fogo) e Freezing Arrow (JLv 35, imobiliza o alvo usando um espíráculo). Os Archers são valorizados em grupos como pullers à distância que podem manter os inimigos à distância e diminuir ou imobilizar alvos problemáticos. Seu dano vem principalmente de ataques básicos sustentados potenciados pela passiva Archery Practice e pelas habilidades específicas do arco.
Marksman é o avanço de Master Class do Archer, disponível em Lv 148 + JLv 50 após a Master Trials Quest Line. É o pico do caminho à distância Gaia, trazendo a maior saída de dano à distância sustentado de qualquer classe Gaia. Os Marksmen combinam maestria de arco de alto nível com ferramentas avançadas de controle de multidão para dominar à distância. A classe foi introduzida no Épico 7.3.
