
Resumen

El Bard es la tercera clase Tideborn, después del Assassin y el Psychic. Es una clase de daño mágico y apoyo que hace sobre todo daño de Agua. Se puede crear un Bard de cualquier género.
En combate, el Bard puede alternar entre su cítara y una espada. Con la cítara lanza hechizos a distancia o pone una cadena de mejoras a sus compañeros para protegerlos; con la espada lucha de cerca.
Melodía y golpes críticos
Algunas habilidades del Bard acumulan Puntos de Melodía. Con suficientes, entra en el estado Frenzied Melody, que refuerza mucho sus ataques y añade daño crítico extra. El Bard gira en torno a los críticos: al encadenar ataques puede hacer que sus golpes sean críticos, lo que permite ráfagas de daño letales.
Puntos fuertes y débiles
- Fuerte: curaciones dirigidas a miembros concretos del grupo.
- Fuerte: difícil de matar en JcJ y capaz de encadenar críticos.
- Fuerte: puede evitar que el grupo entero muera.
- Débil: pocas mejoras o penalizaciones útiles para el grupo en mazmorras.
- Débil: su daño cae mucho en duelos uno contra uno o si le interrumpen la canalización, y es vulnerable al control.
Estadísticas iniciales
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Salud (HP) | 50 |
| Maná (MP) | 70 |
| Regeneración de HP por segundo | 1 |
| Regeneración de MP por segundo | 2 |
| Ataque físico | 3-5 |
| Ataque mágico | 5-7 |
| Precisión | 25 |
| Evasión | 10 |
| Velocidad de movimiento (m/s) | 4.8 |
| HP por punto de Vitalidad | 10 |
| HP por nivel | 10 |
| MP por punto de Magia | 14 |
| MP por nivel | 28 |
La mayoría de las habilidades del Bard necesitan la cítara, cuyo daño va de mínimo a alto. La armadura arcana le va bien por su magia alta.
El Bard en JcJ y PvE
En JcJ, Roaming Dragon Blessing hace al Bard difícil de derribar: si va a morir estando aturdido, recibe una breve inmunidad a aturdimientos. Sus puntos débiles son los aturdimientos y el control de movimiento, porque su mejor daño viene de encadenar ataques, y el enemigo puede romper la cadena aturdiéndolo o huyendo. Upstream Glow ayuda contra quien huye, pero tiene 30 segundos de recarga, y Clouds Encompassing the Sea le da unos 5 segundos de respiro.
En PvE, un Bard joven sufre contra jefes físicos: no tiene curación con el tiempo, invocaciones ni escudos, y no puede moverse mientras lanza hechizos a nivel bajo. Los monstruos normales son fáciles, porque los ataques encadenados dan críticos garantizados. A nivel 59 obtiene una segunda curación. A nivel 100, Great Sound of Hope añade una transformación poderosa, usable una vez cada 5 minutos si tiene Subsiding Dirt en el inventario, que dura de 20 a 40 segundos.
En las mazmorras, un Bard de nivel alto es un gran apoyo: sus curaciones al tanque se reparten también a otros miembros. Yu: Kunshan Jade Shatter puede impedir que grandes ataques en área maten a los más débiles y salvar al grupo. Cómo rinde el Bard en Territory Wars aún se sabe poco.
Historia
Desde 2024El Bard llegó con Song of the Surging Waves en diciembre de 2024. La misma actualización añadió un capítulo de Hero Saga para la clase, Qin Sword, que se abre a nivel 80 con la etapa Aware of Vacuity de Spiritual Cultivation. Su historia sigue a una tribu Tideborn con cuernos de dragón llegada de la costa este del Sea of Reality.
Fuentes
- PWpedia (Fandom): Bard
- PWpedia (Fandom): Tideborn
- PWpedia (Fandom): PWI Song of the Surging Waves/Patch Notes
- Wikipedia: Perfect World (video game)
Imágenes del juego: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

