TOPCONQUERS

Psychic

Una clase mágica Tideborn que lucha con una Soulsphere, hace daño de Agua y Tierra a muchos enemigos a la vez y usa la Soulforce para potenciar sus mejoras y penalizaciones.

Psychic
Desde 20098 nov 2026

Resumen

La clase Psíquico en Perfect World International
La clase Psíquico en Perfect World International

El Psychic es una de las tres clases de la raza Tideborn, junto al Assassin y al Bard. En lugar de buscar el dominio de los elementos, trabaja con el poder puro de las almas. Su voluntad toma forma como Soulforce, que lo fortalece a él y a sus aliados y daña a sus enemigos.

En un grupo, el Psychic suele quedarse atrás y golpea a grupos de enemigos con mucho daño en área que además los frena en el sitio. Canaliza rápido, tiene muchas habilidades de control y, según la página de la clase, el aturdimiento más largo del juego.

Puntos fuertes y débiles

  • Fuerte: canalización rápida y muchas habilidades de área y de control.
  • Fuerte: puede alternar entre un estilo ofensivo y uno defensivo con Black Voodoo y White Voodoo.
  • Fuerte: varias mejoras propias, penalizaciones a enemigos y una purificación para todo el grupo.
  • Débil: la Soulforce solo rinde con equipo muy refinado.
  • Débil: atrae a los monstruos con facilidad, sobre todo a niveles bajos, y tiene pocas mejoras útiles para el grupo en mazmorras de nivel alto.

Estadísticas iniciales

EstadísticaValor
Salud (HP)50
Maná (MP)70
Regeneración de HP por segundo1
Regeneración de MP por segundo2
Ataque físico4-4
Ataque mágico4-6
Precisión25
Evasión10
Velocidad de movimiento (m/s)4.8
HP por punto de Vitalidad10
HP por nivel20
MP por punto de Magia14
MP por nivel28

La Magia es el atributo principal: de ella depende el daño del Psychic.

Armas y armadura

El Psychic solo puede lanzar sus habilidades con una Soulsphere. Como fragmentos de arma, la mayoría elige zafiros para ataque mágico y, a niveles altos, piedras de nivel de ataque.

Como otros magos, usa armadura arcana. Como ya canaliza rápido, no necesita equipo con canalización reducida. Al principio se suelen engarzar fragmentos de citrino (HP) o granate (defensa física), o se sube Vitalidad para tener más vida; más tarde casi todos pasan a fragmentos de nivel de ataque, y unos pocos eligen nivel de defensa para aguantar más.

Soulforce

La Soulforce hace más fuertes muchas mejoras y penalizaciones del Psychic. Un Psychic de nivel 100 tiene 15000 de Soulforce por defecto, y el refinado de su equipo la aumenta. La Soulforce afecta a:

  • cuánto daño refleja Soul of Vengeance
  • la probabilidad de que Soul of Silence silencie al enemigo
  • el daño que Soul of Retaliation absorbe y refleja
  • cuánto dura el aturdimiento de Soul of Stunning
  • el daño de Soulburn
  • la duración de Veil of Shadow y Shroud of Shadow

El Psychic en JcJ, PvE y Territory Wars

En JcJ el Psychic es muy eficaz pero frágil. Aturdimientos como Earth Vector y Sandball Clash, junto con Soul of Silence y Soul of Stunning, pueden dejar inmovilizado a un enemigo mucho tiempo. Su habilidad definitiva, Psionic Infusion, golpea a muchos objetivos, pero salvo con un arma de grado muy alto deja la Soulforce en 0, y sus habilidades Soul pierden efecto.

En PvE el Psychic sube rápido de nivel gracias a habilidades rápidas y potentes. A niveles bajos, su gran daño puede quitarle los jefes al tanque, así que conviene luchar en White Voodoo o retrasar los ataques. Más tarde, habilidades defensivas como White Voodoo y Psychic Will le permiten incluso tanquear algunos jefes cuyos golpes matarían a quien no sea Barbarian. En muchas mazmorras nuevas se elige menos que un Venomancer o un Stormbringer, porque aporta pocas mejoras o penalizaciones al grupo.

En Territory Wars su tarea principal es anular a los jugadores enemigos con sus muchos efectos y soltar daño en área en el momento justo. Bubble of Life puede curarlo a él y a los aliados cercanos, pero su baja defensa física lo obliga a huir de los atacantes físicos.

Historia

Desde 2009

El Psychic llegó con Rising Tide, la tercera expansión de Perfect World International, lanzada el 16 de diciembre de 2009 junto con la raza Tideborn y el Assassin. Una actualización de mayo de 2010 trajo nuevas habilidades para Psychic y Assassin y los caminos Sage y Demon.

En la historia, casi toda la magia del mundo sigue los cinco elementos, pero los Psychic guían un poder más antiguo que no depende de ninguno: el de las almas. Se dice que sus soulspheres se forman con energía absorbida de espíritus vencidos.

Fuentes

Imágenes del juego: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

Artículos relacionados