
Rol

El Assassin llegó con la raza Tideborn en la expansión Rising Tide de diciembre de 2009. Es un luchador de corto alcance que solo usa dagas. En su forma de golpes críticos supera en daño a la mayoría de clases, esquiva bien y su sigilo lo hace temido en cualquier batalla. Pero su HP es menor que el de otros luchadores cuerpo a cuerpo, así que en grupo debe controlar cuánta atención atrae.
Como los demás Tideborn tiene una forma de marea parecida a una sirena, y al final del juego puede usar Hit Charges. Según la historia, la clase nació en la antigua guerra entre los Tideborn y la tribu Nightspike: soldados que viven del sigilo y el engaño, estudian anatomía y siempre apuntan a los puntos vitales.
| Ventajas | Desventajas |
|---|---|
| Mucho crítico y daño explosivo | Muere fácil en niveles bajos (poco HP y defensa) |
| Sigilo rápido; la única clase con sigilo de duración ilimitada | Pocas habilidades de área y poco alcance |
| Empata con el Archer como el más rápido | Más débil en JcJ masivo; casi todo es ataque automático |
| Muchos aturdimientos, acercamientos y esquivas | Sufre cuando lo rodean |
Estadísticas iniciales
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Salud / Maná | 65 / 50 |
| Ataque físico | 4-6 |
| Precisión / Evasión | 40 / 30 |
| Velocidad de ataque | 1,25 por segundo |
| Velocidad de movimiento | 5,2 m/s |
| HP / MP por nivel | 26 / 22 |
Dagas, armadura y builds
La mayoría de habilidades del Assassin necesitan dagas, que tienen daño mínimo bajo y máximo alto, velocidad de media a muy rápida y poco alcance. La armadura ligera encaja con su alta Destreza; la pesada no sirve porque la Fuerza que pide no aporta nada a su daño. Hay dos builds comunes:
- APS (ataques por segundo): dagas y equipo con menos intervalo de ataque, aunque eso signifique menos defensa, como ornamentos enfocados en velocidad.
- DPH (daño por golpe): niveles de ataque y Destreza, casi siempre con equipo Rank 9; puede superar con creces a una build de velocidad, pero cuesta mucho más conseguirlo y mejorarlo.
Assassin en PvE
Los primeros niveles son duros: pelea cuerpo a cuerpo con armadura ligera, así que antes del nivel 89 depende de mejoras defensivas y de meditar, pociones y amuletos para recuperarse. Conviene atraer los monstruos de uno en uno, y un genio con la habilidad Earthflame ayuda. Desde el nivel 89 todo cambia: la alta Destreza sube su crítico, puede hacer triple chispa y la versión Sage o Demon de Bloodpaint lo cura. Con buen equipo refinado y con buenos fragmentos se vuelve muy fuerte solo y en grupo.
JcJ y Territory Wars
En uno contra uno, el Assassin está entre los mejores gracias a sus habilidades críticas y su buena defensa. Que lo rodeen es su gran debilidad, así que prefiere cazar jugadores de uno en uno, mejor donde solo haya uno o dos rivales de nivel parecido. Las demás clases temen sus cadenas de aturdimiento, y su mejora de marea suele anular sus perjuicios.
En Territory Wars rinde mejor sin ser visto: se esconde tras sus aliados, golpea a enemigos ocupados con otros y vuelve a desaparecer. A menudo se le encarga ir a por sanadores como Cleric y Mystic. Las Detection Potions pueden revelarlo, así que importa tener más nivel y con él más nivel de sigilo; al nivel 105 la mayoría de jugadores ya no lo ve en sigilo. Los ataques de área canalizados de Seeker, Archer y Stormbringer son un peligro.
Fuentes
- PWI Wiki (Fandom): Assassin
- PWI Wiki (Fandom): Tideborn
- PWI Wiki (Fandom): PWI Rising Tide
- PWI Wiki (Fandom): Expansions
- PWI Wiki (Fandom): Archer
Imágenes del juego: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

