
Resumen

El Bloodspirit es la tercera clase Earthguard, tras el Seeker y el Mystic. Lucha cuerpo a cuerpo con dos guadañas, usa armadura ligera y su atributo de daño principal es la Destreza. En grupo su papel es hacer daño: golpea en ráfagas, se mueve rápido y controla a sus objetivos para que no escapen.
La Destreza sube su ataque físico, su tasa de crítico y su precisión. La Fuerza se sube solo lo que pide el equipo; según el casco, entre unos 54 y 109. Su velocidad base es 5.2 m/s y gana 26 HP y 22 MP por nivel.
El estado Blood Demon
Blood Demon es el corazón de la clase. En este estado el Bloodspirit pierde vida poco a poco y, a cambio, muchas habilidades cambian: algunas ganan más área, más daño o efectos extra. Sus pasivas premian luchar con poca vida, así que cuanto menos HP tiene, más peligroso es, pero menos margen de error le queda. Algunas habilidades lo llevan a Greater Blood Demon, una versión más fuerte del estado.
| Efecto | Qué hace |
|---|---|
| Blood Ashes (pasiva) | En Blood Demon, el daño de habilidades sube al bajar la vida, hasta +100%. |
| Celestial Punisher (acumulaciones) | En Blood Demon, los ataques dan acumulaciones de +5% de daño durante 30 segundos, hasta 10. Cambiar de objetivo las borra, salvo en Greater Blood Demon. |
| Blood Eclipse (definitiva) | Limpia efectos negativos y luego entra en Greater Blood Demon y Blood Eclipse, que pone una y otra vez una barrera contra daño y efectos negativos. |
Movilidad, control y supervivencia
- Los ataques de área golpean sectores alrededor del Bloodspirit; en Blood Demon algunos sectores frontales se amplían, unos hasta 360 grados, y otros añaden penalizaciones que suben el daño recibido o el tiempo de canalización.
- Shadow Chasing: tras golpear a un objetivo, una habilidad se cambia por otra que lleva al Bloodspirit al instante hasta él. También tiene aumentos de velocidad.
- Control: efectos de inmovilizar y sellar impiden que el enemigo huya o responda.
- Supervivencia: limpiezas, barreras, protección contra penalizaciones y una habilidad que le deja sobrevivir a daño letal un rato antes de recuperar vida.
El Bloodspirit en PvE y JcJ
En PvE el Bloodspirit hace daño físico a jefes y a grupos; Celestial Punisher va bien en combates largos contra jefes. Su mejora de grupo Bright Light sube el daño de habilidades contra monstruos para él y los miembros cercanos, y además tiene un efecto defensivo cuando alguien baja del 50% de vida, con una recarga larga. Cuida tu vida: los golpes de jefes y el daño en área castigan al Bloodspirit que ha gastado demasiado HP.
En JcJ persigue a los objetivos que intentan alejarse, los fija con inmovilizar y sellar y presiona a varios enemigos con sus ataques de área. El precio es el riesgo: Blood Demon consume su propia vida y la armadura ligera defiende menos que la pesada, así que el momento de usar sus defensas es clave.
Historia
El Bloodspirit se añadió en la expansión Soul Resonance, descrito como una clase de Destreza y armadura ligera con habilidades de supervivencia especiales que usa su propia sangre para invocar formas demoníacas. La misma actualización trajo su Hero Saga, Heaven Hunter, sobre Tianshou, líder de la Blood Spirit Sect; se abre a nivel 80 con la etapa Aware of Vacuity de Spiritual Cultivation.
Fuentes
- PWpedia (Fandom): Bloodspirit
- PWpedia (Fandom): Earthguard
- PWpedia (Fandom): PWI Soul Resonance/Patch Notes
Imágenes del juego: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com
