
Resumen

El Seeker es la clase física de los Earthguard. Lleva armadura pesada como otros luchadores físicos, pero mezcla ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, y algunas habilidades hacen daño de Metal (mágico). Sus funciones son daño, apoyo con penalizaciones y segundo tanque, y rinde mejor en combates masivos.
El Seeker tiene tres posturas de espada. Con una activa, el jugador o monstruo que ataca puede recibir la penalización de esa postura, y el Seeker sigue con una habilidad emparejada para más daño y efectos como aturdir. Quid Pro Quo baja los niveles de ataque y defensa del objetivo, y las habilidades de quiebre hacen que reciba más daño y más críticos.
Puntos fuertes y débiles
- Fuerte: alta defensa física y HP, y ataques a distancia potentes.
- Fuerte: penalizaciones fuertes en PvE y JcJ, y control de los niveles de ataque y defensa de enemigos y aliados.
- Fuerte: muchos ataques en área, uno de ellos sostenido, y una habilidad que pasa sus penalizaciones al objetivo mientras se limpia.
- Débil: baja defensa mágica, sin control fiable y sin habilidades contra inmovilizaciones.
- Débil: poca vida y defensa a niveles bajos, y puede quitarle monstruos al tanque con facilidad.
Estadísticas iniciales
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Salud (HP) | 75 |
| Maná (MP) | 45 |
| Regeneración de HP por segundo | 2 |
| Regeneración de MP por segundo | 1 |
| Ataque físico | 4-6 |
| Ataque mágico | 1-1 |
| Precisión | 50 |
| Evasión | 50 |
| Velocidad de movimiento (m/s) | 5.0 |
| HP por punto de Vitalidad | 15 |
| HP por nivel | 30 |
| MP por nivel | 18 |
| Precisión y Evasión por punto de Destreza | 10 |
La Fuerza es el atributo principal: de ella depende el daño del Seeker.
Armas y armadura
| Arma | Daño mínimo | Daño máximo | Velocidad de ataque |
|---|---|---|---|
| Hoja | Más bajo | Medio | Rápida |
| Hojas dobles | Medio | Alto | Lenta |
| Espada | Bajo | Medio | Rápida |
| Espadas dobles | Medio | Medio | Lenta |
Las hojas dobles son la opción más popular porque cada golpe hace más daño; existen builds de espada simple y ataque rápido, pero son menos comunes. Se recomienda armadura pesada porque el Seeker lucha cuerpo a cuerpo y a menudo hace de segundo tanque. La ligera es posible y da más defensa mágica y más Destreza para críticos, pero la pesada sigue siendo la habitual.
El Seeker en PvE, JcJ y Territory Wars
Los primeros niveles son duros: el Seeker tiene una de las listas de habilidades más largas y complejas, y su verdadera fuerza, los niveles de defensa, llega después. Jugar con amigos ayuda mucho, y a quien juega solo se le aconseja subir Vitalidad hasta niveles altos. Con sus mejoras propias aprendidas puede hacer en solitario casi todo, y los grupos lo valoran por atraer grandes grupos y barrerlos con habilidades de área como Vortex, que sigue activa mientras tenga maná. Sus quiebres y penalizaciones de defensa son buscados contra jefes.
En JcJ el Seeker sirve para todo. Puede tanquear con sus niveles de defensa y limpiarse con Quid Pro Quo, luchar a distancia o de cerca y alternar entre habilidades de Metal y físicas según la defensa débil del enemigo. Además tiene dos mejoras de grupo que suben el nivel de ataque o de defensa y se aplican como un grabado temporal en las armas aliadas, difícil de ver o purgar. Su punto débil es el control: tiene pocos aturdimientos o sellos y poca protección contra ellos.
En Territory Wars el Seeker puede orientarse a daño, apoyo o tanque. Con cuatro habilidades de área de recarga corta más el largo Vortex canalizado, mantiene el daño en una zona amplia y combina bien con los aturdimientos en área del Blademaster.
Historia
Desde 2011La raza Earthguard y sus dos primeras clases, el Seeker y el Mystic, llegaron con la expansión Genesis, que salió el 1 de marzo de 2011. Genesis añadió además Tellus City, al suroeste del mapa, y la habilidad de Runecrafting. Más tarde la raza recibió una tercera clase, el Bloodspirit.
Fuentes
Imágenes del juego: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

