
Resumen

El Duskblade es una de las dos clases de los Nightshade, junto al Stormbringer. Es una clase cuerpo a cuerpo poco común: lanza a gran velocidad ataques de área con fuerte control, enlaza sus ataques en combos y se teletransporta por el campo, lo que lo hace útil en PvE y en JcJ.
Su transformación lo convierte en Reaper: ataca más rápido, recibe menos daño y algunas habilidades se recargan antes. En forma de Reaper el Duskblade es gris oscuro, con un aura blanca y negra, ojos blancos brillantes y marcas blancas.
Puntos fuertes y débiles
- Fuerte: muchos combos, cada uno con sus efectos.
- Fuerte: muchos aturdimientos fuertes que pueden dejar fijo a un objetivo.
- Fuerte: un teletransporte cuya recarga se reinicia si el objetivo muere, y una habilidad de reflejo que copia versiones algo más débiles de habilidades de otras clases.
- Débil: no tiene penalizaciones muy fuertes de uno o varios objetivos.
- Débil: con armadura ligera es frágil a niveles bajos y medios, y también altos si no tiene cuidado.
Estadísticas iniciales
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Salud (HP) | 65 |
| Maná (MP) | 55 |
| Regeneración de HP por segundo | 2 |
| Regeneración de MP por segundo | 1 |
| Ataque físico | 4-6 |
| Ataque mágico | 1-1 |
| Precisión | 40 |
| Evasión | 30 |
| Velocidad de movimiento (m/s) | 5.2 |
| HP por punto de Vitalidad | 13 |
| HP por nivel | 26 |
| MP por punto de Magia | 11 |
| MP por nivel | 22 |
El Duskblade solo puede equipar sables, con daño de más bajo a medio y velocidad de ataque rápida. Como su atributo principal es la Destreza, lo normal es la armadura ligera; a menudo conviene mezclar cinturones y collares de resistencia física y elemental. Algunos usan armadura pesada para tener más protección, pero la Fuerza que exige resta Destreza y, por tanto, daño.
El Duskblade en JcJ y PvE
En JcJ uno contra uno, el Duskblade es difícil de enfrentar sin habilidades que quiten penalizaciones, por sus muchos aturdimientos y parálisis, como el cargado Dragon Trap y Shadow Prey, que atrae al objetivo y lo aturde. Contra clases duras de armadura pesada como Barbarians y Seekers, jugar solo a aturdir pierde daño, así que debe mezclar combos de Reaper con aturdimientos.
En combates masivos y Territory Wars su tarea es el control. En forma de Reaper suelta una ráfaga rápida de combos, casi todos de área, que aturden y penalizan. Slash of Pride desarma a los enemigos en área sin desarmar al Duskblade, Moon Chant no se puede purgar y reduce el daño crítico recibido, y es bueno alejando a quienes cargan catapultas. Eso sí, debe estar cuerpo a cuerpo y, a diferencia del Assassin, no puede esquivar un golpe mortal.
En PvE, solo o en grupo, el Duskblade se apoya en la forma de Reaper, que desbloquea pronto. Transformado, casi todos los combos de área (empezando por Galemark) no tienen casi recarga y se pueden repetir hasta que acaba la forma. El peligro es el aggro: esa ráfaga puede quitarle monstruos incluso a los Barbarians.
Historia
Desde 2014El Duskblade y el Stormbringer llegaron con Eclipse, la octava expansión de Perfect World International, lanzada el 16 de diciembre de 2014 junto con la raza Nightshade. Las notas del parche describen al Duskblade como una clase cuerpo a cuerpo rápida que encadena combos y al Stormbringer como un mago que desata la furia de la naturaleza. Eclipse trajo también la zona inicial Celestial Vale. La actualización Riptide de agosto de 2015 dio a las clases Nightshade habilidades primales y ajustó algunas de las existentes.
Fuentes
Imágenes del juego: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

