
Resumen

Las Nation Wars llegaron con la expansión Sirens of War en noviembre de 2012. Los jugadores se dividen en cuatro naciones que luchan por objetivos en un mapa estratégico común. El premio son Supply Tokens, que se cambian en las forjas del norte de Archosaur (550 675) por materiales para mejorar equipo de alto nivel, tomos, Dragon Orbs y buffs especiales. Hay dos tipos: Nation Wars locales y Nation Wars entre servidores.
| Tipo | Nivel | Cuándo |
|---|---|---|
| Local | 60+ | Lunes y martes, 20:20-22:20 hora del servidor |
| Entre servidores | 100+ | Domingo, 20:20-22:20 CET |
Entrar y las cuatro naciones
A las 20:15 hora del servidor en los días del evento, el Overseer Aeban aparece en todas las ciudades grandes y entrega un Nation War Entry Pass. A las 20:20 vuelves a hablarle para entrar y te asignan una de las cuatro naciones al azar. Un escuadrón se mantiene junto si todos cumplen los requisitos, tienen el pase y están cerca de Aeban cuando entra el líder. En la base de tu nación no puedes usar habilidades ni ver a otros jugadores, y los enemigos no pueden atacarla.
| Nación | Emperatriz | Base |
|---|---|---|
| Llama | Astrid, la Dragonborne | Sur |
| Escarcha | Kestra, la Tormenta de la Tundra | Norte |
| Oscuridad | Lorelei de las Profundidades | Este |
| Luz | Althea, la Hoja Celestial | Oeste |
Al pulsar M se abre el mapa estratégico con 128 territorios. Muestra quién tiene cada uno, qué tipo de batalla pide, cuántos puntos vale y cuántos jugadores pelean allí, y desde él puedes viajar. Cada 10 minutos cada nación gana créditos iguales al valor de las tierras que tiene.
Los tres tipos de batalla
| Batalla | Valor | Jugadores | Objetivo |
|---|---|---|---|
| Captura la bandera | 3 | 30v30 | Desentierra la bandera (1 punto) y llévala a tu punto de captura (10 puntos). Gana el primero en llegar a 20. |
| Disputa de cristales | 5 | 40v40 | Captura los cinco cristales; cada uno da 1 punto cada 10 segundos (3 si tienes los cinco). Gana el primero en llegar a 99. |
| Batalla del puente | 1 | 20v20 | Destruye las tres torres enemigas, que se reconstruyen dos veces cada una: nueve derribos dan la victoria. |
- Cada mapa de batalla tiene un temporizador de 25 minutos. Al acabar gana la puntuación más alta, y un empate es para el defensor.
- Puedes morir hasta 5 veces en una batalla antes de que te devuelvan a la última tierra visitada, o a tu base.
- Tras morir vuelves con buffs de HP y defensa. Los jugadores de nivel 99 o menos pueden además tomar una misión repetible de un supervisor aliado para un buff más fuerte cuanto menor sea su nivel.
- Quien lleva la bandera va mucho más lento, no puede volar, montar, ocultarse ni usar habilidades de genio, y todos ven un icono de bandera roja. Las clases resistentes como el Barbarian suelen llevarla.
Crédito personal y recompensas
Tu Personal Credit mide cuánto ayudaste: tiempo en combate, curar y potenciar aliados, recoger y entregar banderas, excavar cristales, dañar torres y el resultado de las batallas. Una batalla da como máximo 2,150, y rendir más que otros en el mismo mapa te da más. Los Supply Tokens llegan por correo tras el evento, según los puntos de tu nación frente a las demás, su número de jugadores y tu Personal Credit.
Nation Wars entre servidores
En la versión entre servidores, todos los de tu servidor forman una nación y luchan contra los otros tres servidores, así que todo el servidor debe cooperar. Cinco minutos antes, habla con General Helian en Archosaur (548 678) para ir a Wargod Gulch y allí recibe el pase de Overseer Aeban. Los nombres llevan una etiqueta de servidor, como [Da] para Dawnglory o [Tw] para Twilight Temple, el chat de facción se apaga y las recompensas llegan al correo de tu servidor.
Fuentes
Imágenes del juego: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

