
Resumen

La Technician es la atacante física a distancia de los Humanos, y solo pueden jugarla personajes femeninos. Suele quedarse detrás de la primera línea y dispara armas parecidas a cañones desde lejos, mientras las trampas que pone a sus pies castigan a quien se acerca demasiado. Hace daño a un objetivo y en área, parte de él de Fuego, y es muy móvil. Llegó con la expansión Wings of Rebirth en 2019, junto al Edgerunner.
| Ventajas | Desventajas |
|---|---|
| Mucha probabilidad de crítico, precisión y evasión | Solo femenina |
| No necesita munición ni sufre penalización de cerca, a diferencia del Archer | Las trampas solo se ponen donde está la Technician y pueden atraer monstruos cercanos |
| Fuerte daño en área y gran movilidad | Poca defensa |
| Puede librarse de cualquier control de masas; hace daño de Fuego | Poco control de masas propio |
Historia
Las Technicians eran un grupo aislado de Humanos de Soaring Ridge, hoy llamado Arrowhead Peak. Su fundador, Matschreck, fue traído del Primal World durante la primera Guerra del Milenio. Mezcló un mineral parecido al nitro con una sustancia sacada de monstruos para crear un explosivo, y lo convirtió en la técnica Fire Charm, que ayudó a los Humanos en su guerra contra los Winged Elves. Tras la guerra fundó la Pyros Technocracy, un grupo sobre todo femenino que se apartó del mundo.
Regresaron cuando reapareció la Capital del Imperio de la Luz: mujeres con vestidos rojos y enormes armas de fuego ayudaron a la Emperatriz de la Luz Althea a sofocar una revuelta de cambiaformas y se presentaron como Technicians. Hay más historia en la historia de Perfect World.
Estadísticas iniciales
| Estadística | Valor |
|---|---|
| HP | 65 |
| MP | 55 |
| Ataque físico | 4–6 |
| Precisión / evasión | 40 / 30 |
| Velocidad de movimiento | 5.2 m/s |
| HP por punto de Vitalidad / por nivel | 13 / 26 |
| MP por punto de Magia / por nivel | 11 / 22 |
Arma, armadura y fragmentos
Las Technicians solo usan armas de fuego, con daño mínimo bajo y máximo alto, velocidad de ataque lenta y 20 metros de alcance. La mayoría de sus habilidades necesitan el arma: si las desarman, pierden sus habilidades de daño a distancia y su salto, pero aún pueden poner trampas, librarse del control y usar su habilidad de velocidad.
Llevan armadura ligera, que aguanta peor el daño físico que el mágico, por eso suelen elegir ornamentos de defensa física y anillos de ataque físico. La wiki sugiere granates (ataque físico) en el arma y citrinos (vida) en la armadura, y desaconseja fragmentos de defensa en la armadura. Mira equipo para el equipo en general.
En JcE
- Atacante con grandes habilidades en área y una de las clases con más daño por segundo, con daño físico o mezcla de físico y Fuego.
- Gran debilitadora: una trampa en área de corto alcance hace que los objetivos reciban más daño, y su propio icono permite sumarla a otros debilitamientos como el Heaven's Flame del Blademaster. Conviene usarla contra los jefes de todas las mazmorras.
- También tiene una habilidad en área que baja la defensa física sin gastar Chi y se puede usar sin parar, y otra que baja la defensa de Fuego, lo que ayuda al Wizard.
- Más adelante, los glifos pueden convertir algunas habilidades en daño de Fuego para fuertes combos de Fuego, o permitir usar habilidades en área dos veces seguidas con un Argent Glyph.
En JcJ
En JcJ la Technician hace daño a objetivos únicos y a grupos, y con los glifos adecuados puede hacer combos de Fuego como el Wizard. Sus trampas también apoyan: controlan masas, aumentan el daño recibido o revelan a jugadores en sigilo, incluso Assassins usando su habilidad definitiva. También puede disparar a un aliado hacia delante por el aire; el aliado no puede ser aturdido ni inmovilizado durante el vuelo, lo que sirve para iniciar una pelea o rescatar a alguien, aunque un mal lanzamiento puede ponerlo en peligro.
Fuentes
Imágenes del juego: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com
