
Los cinco tipos de runa
La lista oficial se divide en cinco pestañas: Runas Amarillas Raras, Amarillas, Azules, Rojas e Ideales. Cada runa va del +1 al +9. La mayoría de los efectos crecen poco a poco, y muchos dan un salto mayor en +8 o +9, así que los últimos niveles son los que más cuentan. Para saber qué son las runas y cómo conseguirlas, mira Runas.
Runas Azules Raras: una habilidad por clase
Cada Runa Azul Rara da una habilidad de runa pensada para una sola clase.
| Clase | Habilidad de runa | Qué hace |
|---|---|---|
| Troyano | Blood Tide (pasiva) | Roba vida máxima a quien golpeas; con suficiente vida robada sube tu vida máxima un rato y recuperas vida y XP |
| Guerrero | Retaliation (pasiva) | Más probabilidad de contraataque y un tope de daño mayor |
| Arquero | Star Raid (pasiva) | Scatter Fire o Blistering Wave pueden activar Kinetic Spark, que golpea a varios objetivos |
| Taoísta de Fuego | Rise of Taoism (activa) | Estado Fire Creator: más vida y daño mágico, e inmunidad a Immortal Force |
| Taoísta de Agua | Space Leap (activa) | Abre un portal mágico que teletransporta a todo tu equipo hasta ti |
| Ninja | Duel (activa) | Encadena a un objetivo hasta 20 s; al romperse la cadena borra su XP, frena su recuperación de resistencia y reduce la curación |
| Monje | Fury Strike (activa) | Estado Iron Guard: más vida y ataque de arma; solo ataques normales, sin saltar ni habilidades |
| Pirata | Neptune's Curse (pasiva) | Tras morir: inmune a todo daño, sin recarga de Ojo de Águila, y los golpes pueden dejar al objetivo con 1 de vida |
| Guerrero Dragón | Shadow Fist (pasiva) | Cuando los ataques normales activan Dragon Punch, puede salir una onda en abanico detrás del último objetivo |
| Caminante del Viento | Double Thunder (Chaser, pasiva) / Crack Star (Stomper, activa) | Thundercloud crea una segunda nube más pequeña cerca / estrellas atraen a los enemigos y luego hacen daño en área |
Amarillas Raras: runas de ataque y defensa
| Runa | Efecto | +1 | +5 | +9 |
|---|---|---|---|---|
| Sharpness / Wide Swipe | Ataque con arma de una mano / dos manos | +1% | +5% | +10% |
| Deadly Sight | Precisión, incluso con 0 de Agilidad | +50 | +100 | +200 |
| SurgingForce | Penetración | +5% | +9% | +20% |
| TortoiseSmasher | Ignora parte de la Gema de la Tortuga del objetivo | 3% | 7% | 12% |
| Nature'sChant | Ataque mágico (requiere competencia 13 en Backsword y Divine Backsword) | +10% | +14% | +20% |
| Wonder | Probabilidad de Bloqueo (se aplica la fuente más alta) | 10% | 18% | 30% |
| JusticeGuard | Defensa mágica | +5% | +9% | +20% |
| DivineShield | 30% de probabilidad de recibir menos daño mágico | -5% | -25% | -50% |
| CurseBlock | Probabilidad de reducir un 40% el daño mágico final recibido (10% más con más Poder de Batalla) | 10% | 18% | 30% |
| UniversalShield | Menos daño físico final recibido (más si tu Poder de Batalla es mayor) | 5,000 (+5,000) | 7,500 (+9,000) | 10,000 (+15,000) |
| MiracleTouch | Pociones de vida más fuertes (hasta 100.000) | +100% | +140% | +200% |
Amarillas Raras: runas de guerra, reaparición y utilidad
| Runa | Efecto | +1 | +5 | +9 |
|---|---|---|---|---|
| Breakdown | Daño extra a puertas, Poste del Gremio, banderas y otros edificios de guerra | +120% | +160% | +200% |
| Quick Mount | Probabilidad de montar nada más revivir | 10% | 55% | 100% |
| Nirvana | Menos espera para revivir | -5 s | -9 s | -15 s |
| Evocation | Menos tiempo de alma encadenada | -20 s | -40 s | -65 s |
| Soulchant | Menos experiencia recibida (para quedarse en un nivel) | -20% | -60% | -100% |
Amarillas Raras: runas contra habilidades y runas
| Runa | Efecto | +1 | +5 | +9 |
|---|---|---|---|---|
| Barrier | Reducción máxima del daño extra de la Ruptura rival | 3,000 | 6,000 | 20,000 |
| Tacit Strike | Contra quien lleva Barrier: +10% de Ruptura y daño extra hasta | 3,000 | 6,000 | 15,000 |
| Overwhelm | Probabilidad de ignorar Immortal Force del objetivo | 20% | 40% | 70% |
| Judgment | Probabilidad de ignorar el Azure Shield de un Taoísta de Agua | 15% | 35% | 60% |
| Reverse Magic | Al recibir un golpe, probabilidad de borrar el XP del atacante y terminar su estado XP | 0.5% | 2.5% | 5% |
| Deterrence | Baja la probabilidad de pasiva de arma del atacante | -1% | -5% | -10% |
| Might | Contra Deterrence: más probabilidad de pasiva de arma | +1% | +5% | +10% |
| Whetted Blade | Probabilidad de anular el Bloqueo del objetivo 10 s | 1% | 5% | 10% |
| Solidness | Probabilidad de ignorar daño continuo como sangrado y quemadura | 10% | 50% | 100% |
| Conqueror's Blade | Baja la probabilidad de las habilidades de no morir de otros héroes (como Straight Life y Absolution) | -20% | -40% | -80% |
| Fearless | Probabilidad de impedir que se active Backfire | 20% | 60% | 100% |
| NatureShield | Menos control de Whirlwind Kick, Star Arrow, Gale Bomb y Mortal Drag | -5% | -30% | -70% |
| Consolidation | Probabilidad de ignorar la pérdida de resistencia de habilidades como Frost Gaze | 30% | 55% | 80% |
| Slow Pace | Baja la Esquiva de un rival en estado de Esquiva | -5% | -25% | -50% |
Amarillas Raras: runas que suben habilidades
| Runa | Efecto | +1 | +5 | +9 |
|---|---|---|---|---|
| Sanctity | Nivel de Divine Guard (en +9: 15% de activación, 18 s) | +1 | +5 | +9 |
| Fire Blast | Nivel de Core Strike | +1 | +5 | +9 |
| Serenity | Nivel de Invisible Arrow | +1 | +5 | +9 |
| EnormousCrusher | Nivel de Shield Break (mira la ventana de Perfección) | +1 | +5 | +9 |
| Tempered Glaive | Ataque del arma de la mano izquierda (normalmente 50%) | 55% | 62% | 70% |
| Circle of Life | Efecto de Encantamiento extra | +50% | +120% | +200% |
